中文Visual FoxPro6.0案例教程 作者 张伦 第10章.pptVIP

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第10章表单的设计 本章要点 10.1 面向对象的基本概念 10.2 表单设计器 10.3 表单的设计 10.4 常 用 控 件 本章逻辑结构 10.1 面向对象的基本概念 10.1.1 对象和类 10.1.2 属性、事件和方法 10.1.3 创建对象 10.1.4 引用对象 10.1.5 对象属性的设置、方法程序的调用 10.2 表单设计器 10.2.1 “表单设计器”工具栏 10.2.2 “表单控件”工具栏 10.2.3 “属性”窗口 10.2.4 代码编辑窗口 10.2.5 数据环境 本章逻辑结构 10.3 表单的设计 10.3.1 表单设计 10.3.2 表单向导 10.4 常 用 控 件 10.4.1 标签(Label) 10.4.2 文本框(TextBox) 10.4.3 编辑框(EditBox) 10.4.4 命令按钮(CommandButton) 本章逻辑结构 10.4.5 按钮组(CommandGroup) 10.4.6 选项按钮组(OptionGroup) 10.4.7 复选框(CheckBox) 10.4.8 列表框(ListBox) 10.4.9 组合框(ComboBox) 10.4.10 微调按钮(Spinner) 10.4.11 表格(Grid) 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.1 面向对象的基本概念 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.2 表单设计器 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.3 表单的设计 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 10.4 常 用 控 件 使用“数据环境”菜单可以添加、移去和浏览数据表。 单击“添加” 菜单项,弹出“添加表或视图”对话框,用于将表或视图添加到数据环境中。 选中数据表,单击“移去”命令可以将数据表移出数据环境。 单击“浏览”命令,弹出“浏览”窗口,可以看到数据环境中的全部表和表间关系。数据环境对象中还可能包括表与视图间的关系。 图10-17 “数据环境”菜单 10.3.1 表单设计 表单是Visual FoxPro的一种容器类可视化对象,可以在表单对象中放置文本框、编辑框、命令按钮和列表框等所需的对象,从而方便地创建应用程序所需的图形用户界面。 对表单的设计主要通过表单设计器来完成,其基本步骤如下。 (1)使用表单设计器创建表单。 (2)在表单中添加各种对象,例如:文本框、列表框和按钮等。 (3)修改对象在表单中的布局位置,复制或删除对象。 (4)设置表单及其中对象的属性、事件和方法。 (5)改变对象的Tab键次序。 1.创建启动表单 在10.2节中介绍表单设计器的启动方法中可以看到,表单设计器一旦启动即自动创建表单。 2.添加对象 在表单中添加对象有以下两种方法。 方法一 单击需要创建的控件按钮,将鼠标指针移到表单上,变成“十”字形,在表单需要放置对象的位置单击鼠标即可。 方法二 (见书) 实例112 创建登录表单(见书) 3.选择对象 若要修改表单中的对象首先要选定对象。在

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