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网站开发基础 ——使用媒体 学习目标 理解在网页中可使用的对象类型。 掌握在网页中插入多媒体对象和Java小应用程序的方法。 理解Flash动画中的基本概念,初步掌握Flash动画的制作方法。 Part 1 网页中的特殊对象 多媒体对象 OBJECT和PARAM标记符 EMBED标记符 Flash对象 Shockwave对象 Authorware对象 嵌入声音、视频等对象 演示——多媒体对象 Java applet APPLET标记符 Java 特效工具——Anfy() 演示——Java applet 效果 滚动字幕 MARQUEE标记符 Width和height属性 Behavior属性 Scrollamount属性 …… 演示——滚动字幕效果 Part 2 使用Flash对象 Flash 的创作流程 创建电影文件 创建与导入电影资源 制作 Flash 动画 添加动作(行为) 测试和发布电影 帧与层的概念 Flash 动画是由一个个的帧组成的。帧就是动画在播放过程中,不同时间上动画内容的载体。 Flash中的幀分为:关键帧、相同帧、空白帧等类型。 帧与层的概念 动画中的层就像一摞透明纸,每一张都保持独立,它们之间的内容相互没有影响,可进行独立操作,通过对各层内容的组织即可整合为一个完整的动画。 演示——幀与层的概念 演示——制作逐幀动画 形状补间动画 形状补间动画就是指在两个或两个以上的关键帧之间对“形状”对象的属性进行补间的动画。 在 Flash 中的“形状”是指直接用绘图工具绘制出来的矢量图形,或将文字、图像、组合体、元件实例等打散后分离成的对象。 演示——制作形状补间动画 元件和实例的概念 在 Flash 中,元件(也叫做符号)是可以重复利用的图像(Graphic)、电影剪辑(Movie Clip)或按钮(Button)。 实例是符号在舞台上的具体体现,实例在舞台上可以被修改,并且不会影响到符号本身。 补间动画 补间动画也是在两个关键帧之间建立渐变的一种动画,与形状补间动画不同的是,补间动画关键帧中的对象不能是形状,而必须是符号的实例、群组体或文字。 演示——制作补间动画 That’s all for this chapter! * * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址:

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