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第11章 移动银行实例 11.1 缴费系统的整体设计 11.2 缴费系统的数据序列化 数据序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转为对象。 11.3 缴费系统的功能模块设计 为了提高系统的可维护性和可重用性,可以将屏幕划分不同的功能,每个屏幕类只作为屏幕的实现功能,所有的处理都经过一个Servlet去调用相应的处理模块。 把显示逻辑和业务逻辑分离,每个显示模块都是通过发消息到服务器,服务器根据消息调用不同的处理模块,把处理的结果返回给显示模块,如图11-4所示。 11.4 进度屏幕的设计 由于现在手机上网的速度仍然很慢,可能进行网络连接需要等待很长时间,所以有必要设计一个等待屏幕,让用户知道处理的进度。实现进度条的方式有多种,可以先定义一个进度条的接口,其他的程序都可以重用。 11.5 网络处理模块的设计 软件体系结构采用目前最广泛使用的MVC设计模式。 视图层负责和用户的交互,把模型层的数据显示到页面上,当模型层变化的时候,它能自动更新,另外它也负责把视图层的数据传送给控制器。 控制器主要负责程序的跳转,处理客户端的请求,调用模型层进行处理。模型层负责执行具体的商业逻辑。采用MVC的设计模式可以大大提高代码的重用性和可维护性。 11.6 客户端屏幕类的设计 客户端的屏幕类只作为信息的显示,不涉及业务逻辑,本实例中设计了三个屏幕类:登录屏幕、查询屏幕和设置账户信息屏幕。 11.6.1 登录屏幕 登录屏幕如下图所示,它提供输入用户名和密码的功能。当用户按下登录按钮,则会调用HTTPCommunication类中的login()方法检查用户名和密码是否存在,如果通过检查则进入缴费清单屏幕。 11.6.2 查询屏幕的设计 查询屏幕就是把获得的信息显示到屏幕上,这里使用了Form类的StringForm把信息列举出来,信息的获得是通过数据序列化对象BillInfo二维数组获得的。 11.6.3 设置账户信息屏幕的设计 在登录屏幕类中只提供了输入用户信息的基本功能,并没有实现对内容的验证,这部分功能放在服务器上进行。 如果按下屏幕上的“发送”按钮,则会调用HTTPCommunication类的updateAccount()方法,然后把信息发给服务器。界面如图11-7所示。 11.6.4 主屏幕的设计 程序的主屏幕是个简单的列表屏幕,如下所示,主屏幕把所有的功能列举出来,根据用户的选择调用不同的屏幕类。 11.7 服务器端的设计 11.7.1 表的设计 在本例中用到了两张表,一个是用来存储缴费清单信息的BankBill表,另一个是用来存储用户信息的Account表。 11.7.2 编写Servlet 11.7.3 部署和运行程序 把服务器端的程序部署到服务器上后,运行客户端程序,进入登录屏幕随便输入用户名和密码,按下登录按钮后,服务器就会把数据库中的数据发送到客户端,界面上就会显示下面的屏幕画面。 11.8 小 结 本章实现了移动银行的一个简单的功能,完成了登录和查询。 查询是通过服务器端的程序访问数据库得到的,本章的重点不再是客户端和服务器的简单的交流,着重介绍如何设计一个有实际应用价值的系统框架,使之具有良好的可扩展性和可维护性,读者可参考其中的设计思想,为以后的学习提供一个思路。 图11-10 查询交费清单 * * * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 图11-1 移动银行体系结构 缴费系统的整体设计 11.1 缴费系统的数据序列化 11.2 缴费系统的功能模块设计 11.3 进度屏幕的设计 11.4 小结 11.8 服务器端的设计 11.7 客户端屏幕类的设计 11.6 网络处理模块的设计 11.5 图11-2 移动银行整体结构 图11-3 交互信息模式 图11-4 消息传递 图11-5 MVC结构图 图11-6 登录屏幕 图11-7 设置账户信息 图11-8 主屏幕 图11-9 客户端服务器信息交互图 *
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