Flash MX 2004动画设计与制作 作者 秦琴 郭红彬 第4章 复杂动画的制作.pptVIP

Flash MX 2004动画设计与制作 作者 秦琴 郭红彬 第4章 复杂动画的制作.ppt

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第4章 复杂动画的制作 教学目标 预备知识 课堂讲解 教学目标 理解元件、库和图层的概念 理解元件和图层的类型 掌握元件的创建、元件的转换、元件的调用和图库的使用方法 掌握图层的编辑方法、以及引导图层、遮罩图层的创建和使用方法 预备知识 基本概念: 元件是Flash 动画中可以反复取出来使用的小部件,它分为三类:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。在动画中使用元件可以简化动画的制作过程,减小动画文件的体积。 库是Flash 动画设计中的一个重要设计工具,每个Flash 文件都对应一个库,它用来存放元件、文本、声音、位图、视频文件等。 图层是Flash 中创建复杂动画的基础。 图层就象一些互相重叠在一起的透明胶片,在不同的图层上可以放不同的对象,每一个图层都是独立的,在修改当前图层时,不会影响到其他图层上的内容。当上一图层的某一区域没有内容时,可以透过该图层的这个区域看到下一图层中相同位置的内容。 课堂讲解 4.1 库和元件 4.2 图层 4.3 遮罩图层及其应用 4.4 引导层及其应用 4.1 库和元件 基本知识 案例4.1 制作万道光线 案例4.2 制作星星 案例4.3 制作简单文字按钮 基本知识 元件可以反复使用,在制作动画中使用元件可以大大减小文件的体积和加快动画的播放速度。图库就象仓库一样存放了编辑动画的各种元件,这些元件可以随时调出使用。在制作动画时将元件从图库中拖放到舞台工作区(即:场景)中,就生成了该元件的一个实例。元件只是一种标志,真正在舞台工作区中表演的是元件的实例,元件仍在图库中。 图形元件是可以反复使用的图形,它可以是只有一帧的静止图片,也可以制作成由多个帧组成的对象,在图形元件中不能添加交互行为和声音控制。 影片剪辑元件用来制作独立于当前场景时间轴的动画,它是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。 按钮元件用于创建动画的交互控制按扭,它包含4个不同状态的帧即:“弹起”(按钮的正常状态)、“指针经过”(将鼠标移到按钮上)、“按下”(用鼠标按下按钮)、“点击”(响应按钮事件的区域范围,只有当鼠标进入到这一区域时,按钮才开始响应鼠标的动作) 案例4.1 制作万道光线 练习目的 练习要求 操作步骤 案例小结 练习目的 练习要求 1.新建Flash文档,保存在D:\LX下,文件名为Fa4-1.fla。 2.设置背景颜色为黑色(#000000),文件大小为550×400像素,帧频为12fps。 3.新建一个图形元件,取名为“光线”。 4.制作有彩虹渐变的三角形 5.旋转并复制三角形,得到如图4-1所示的图形元件。 图4-1 万道光线 操作步骤 第一步:新建图形元件 第二步:制作图形元件 第一步:新建图形元件 (1)启动Flash,文件另存为D:\LX中,文件名为Fa4-1.fla。 (2)设置背景颜色为黑色(#000000),文件大小为550×400像素,帧频为12fps。 (3)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,弹出如图4-2所示的对话框。在该对话框中设置名称:光线。行为:图形,单击“确定”按钮,插入一个图形元件。 图4-2  创建元件 第二步:制作图形元件 (1)单击工具栏中的线条工具按钮,在元件编辑区中绘制一个如图4-3所示的三角形。 (2)选择工具栏中的颜料桶工具按钮,将填充色设置为彩虹色的线性渐变,在元件编辑区中便可得到一个具有彩虹渐变的三角形,如图4-4所示。 (3)单击工具栏中的选择工具按钮,选中三角形的边,按【Delete】键删除三角形的边。 (4)选中三角形,单击工具栏中的任意变形工具按钮,将三角形旋转一定的角度,并将三角形的旋转中心移到元件编辑中心,如图4-5所示。 (5)单击【窗口】→【设计面板】→【变形】菜单命令,或按【Ctrl+T】组合键打开“变形”面板,在其中选中单选项,在其后的文本框中输入10度,如图4-6所示 (6)在“变形”面板中单击按钮,旋转并复制三角形,如图4-7所示。 (7)重复步骤6,直到得到完整的万道光线。 (8)保存文件,退出Flash。 图4-3 绘制光线元件 图4-4 绘制光线元件 图4-5 填充光线元件 图4-6 变形对话框 图4-7 复制光线 案例小结 1.创建元件的几种方法 (1)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,新建一个空白元件。 (2)将已经有的动画通过选择【文件】→【导入到库】菜单命令转换成元件。 (3)选择【修改】→【转换为元件】菜单命令或按【F8】键,将舞台工作区中的对象转换成元件。 (4)在元件库中复制元件。 2.打开库的方法    选择【窗口】→【库】菜单命令,或按【F11】键或按【Ctrl+L】组合键。 3.元件的引用   元件创建好后就可以将它

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