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为了让初学者理解和掌握,下面介绍常用表情最简单最出效果的制作方法,希望读者好好掌握。 7.5.1 案例1——笑 笑有好几种,如微笑,傻笑,开怀大笑等。 笑通常由嘴巴与眼睛带动其面部肌肉来实现。 人微笑时嘴巴是闭着的,嘴角朝上翘,眼睛略微眯着,眉毛稍微翘起些,与人物正常表情相比,眉毛、眼睛与嘴巴略有小幅度的变化,如图7-54(b)所示。 人傻笑时眉毛会形成“八”字状,嘴巴张开,如图7-54(c)所示;人开心大笑时,嘴巴会张的很大,眼睛眯成一条缝,眉毛上扬,如图7-54(d)所示。 (a)正常表情 (b)微笑 (c)傻笑 (d)开心地大笑 图7-54 笑的各种表情 7.5.2 案例2——哭 哭的表情一般分三种:感动地哭、伤心地哭、嚎啕大哭。 感动地哭相对于其它两种表情来说较平淡些,一般的做法是在下眼眶加上泪珠,即可达到效果,如图7-64(b)所示。 伤心地哭表现为:眉毛成“八”字状,嘴角向下撇,如图7-64(c)所示;嚎啕大哭的表情略微夸张,一般为眼睛紧闭,眉毛皱起,嘴巴张大,如图7-64(d)所示。 (a)正常表情 (b)感动地哭 (c)伤心地哭 (d)嚎啕大哭 图7-64 哭的各种表情 7.6 人物对白与口型 动画片中角色的对白是通过嘴部的张合运动来实现的,因此口型的设计与绘制是动画从业人员必须掌握的技能。 角色对白一般出现在近景或特写镜头中,这时口形动作的变化就十分重要了,如图7-71所示。 图7-71 Flash动画片中的角色对白镜头 画口形变化时,不可忘记应以角色嘴巴造型结构为基础,动作才会不失原来形象的特点。 口形与发音是密切相关的。 有些是发一个音为一个口形,有些是发一个音就有一张一合两个口形等,所以不能简单地理解为发一个音就必须或只能画一个口形动作。 动画片中角色的口形动作也必须概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口形动作。 切勿搞得繁杂、琐碎,那样效果就适得其反。 目前,动画片都已采用规范化的口形动作,基本上分为A、B、C、D、E、F六种类型,如图7-72所示。 A B C D E F 图7-72 常用的6种对白口型 7.7 人物眨眼 人物的眨眼动作常出现在特写镜头中,与其他动作相比,在制作上容易很多。 7.7.1 眨眼动作的特点 眨眼动作一般用3张不同动作的画面来实现,即第1帧与第5帧为正常状态,第2帧与第4帧为眼睛半闭,第3帧为眼睛全闭,如图7-73、图7-74所示。 通常在帧频为24fps的情况下,眼睛半闭的时间为1帧,全闭的时间为2帧。 图7-73 眨眼动作示意图(一) 图7-74 眨眼动作示意图(二) 该示例文件可参见配套光盘“第7章\人物眨眼\女孩眨眼.fla”文件。 7.7.2 案例1——亮子说话与眨眼 7.8 其他动作 动画片中角色除了常规动作外,还经常会有一些其他动作,如弹吉它、摇摆、头发飘动等,这些动作的掌握对动画设计人员来说也是非常重要的。 7.8.1 案例1——弹吉它 7.8.2案例1——吹泡泡 第7章 人物常规动作与案例 人物走路 7.1 人物奔跑 7.2 人物转面 7.3 人物转身 7.4 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 人物表情 7.5 人物对白与口型 7.6 人物眨眼 7.7 其他动作 7.8 课堂学习目标 掌握人物走路、奔跑的运动规律与实现方法 掌握人物转面与转身的运动规律与实现方法 掌握人物常用面部表情的运动特点与实现方法 掌握人物对白与眨眼的运动特点与实现方法 掌握人物弹吉它、头发飘动等动作的实现方法 7.1 人物走路 走路是人体运动中最常见的动作。 在走路动作中,身体唯一平衡的时候是在前脚后跟着地的一刻。 这时候身体的重量平均分配在两脚之间,这经常是原画画面。
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