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第7章 创建交互式动画 教学目标 课堂讲解 教学目标 知道什么是ActionScript脚本语言 理解事件和动作的含义 理解ActionScript的基本命令(play命令、stop命令和goto命令等) 掌握“动作”面板的操作 掌握ActionScript的基本语法(常量、变量、表达式、基本语句等) 掌握设置按钮动作、设置帧动作、设置影片剪辑动作 了解ActionScript的函数 课堂讲解 7.1 “动作”面板的使用 7.2 设置交互式动画的方法 7.3 ActionScript语言 7.1 “动作”面板的使用 基本知识 案例7.1 用按钮控制两球碰撞 案例7.2 创建帧动作 基本知识 在Flash 中制作动画时,若要使动画中的按钮、关键帧、影片剪辑等具有交互性,就必须为其设置相应的动作。这些动作是由实现某一具体功能的ActionScript命令或实现一系列功能的ActionScript命令组构成。 在Flash中,对ActionScript的编辑是通过“动作”面板实现的。本节将介绍“动作”面板的操作方法。 案例7.1 用按钮控制两球碰撞 练习目的 练习要求 操作步骤 案例小结 知识总结与延伸 练习目的 掌握从公用库中选择元件的方法 了解并熟悉在“动作-按钮”面板中编写程序的基本方法 体会ActionScript命令对动画的控制。 练习要求 1.制作两球水平相互靠拢碰撞然后分开的图形元件。 2.创建按钮交互,可以控制播放和暂停动画。 操作步骤 第一步:创建“两球碰撞”动画 第二步:创建按钮的交互式动画 第三步:按【Ctrl+Enter】组合键,可以看到两球碰撞的动画循环播放。用鼠标单击“gel Pause”按钮,动画播放暂停;用鼠标单击“Play”按钮,动画继续播放。 第一步:创建“两球碰撞”动画 (1)选择【文件】→【新建】菜单命令,创建一个Flash 文档。 (2)创建一个名字为“两球碰撞”的图形元件,在其内制作两个小球水平靠拢碰撞然后分开的动画。如图7-2所示。 (3)回到场景1,将“库”面板中的“两球碰撞”图形元件拖曳到舞台工作区中。单击选中第30帧,按【F5】键,使动画有效。 图 7-2 “两球碰撞”图形元件 第二步:创建按钮的交互式动画 (1)选择【窗口】→【其他面板】→【公用库】→【按钮】菜单命令,弹出如图7-3所示的“库—按钮”面板。 (2)在“库—按钮”面板中,选择“Playback”文件下的“gel Pause”按钮,用鼠标将其拖动到舞台中。用同样的方法,将“Playback”文件下的“Play”按钮也拖动到舞台中。 (3)单击工具栏上的箭头工具选中按钮,单击工具栏上的任意变形工具按钮,分别调整两个按钮的大小和位置。 第二步:创建按钮的交互式动画 (4)在舞台工作区中,单击工具栏上的箭头工具选中“gel Pause”按钮,然后单击“动作—按钮”面板,弹出如图7-4所示的“动作—按钮”面板。 (5)在“动作—按钮”面板中,左上的窗口是命令选择区,左下的窗口是参数设置区,右边的窗口是程序编辑区。在命令选择区中,选择【全局函数】→【影片剪辑控制】→【on】命令,然后双击“on”;或者单击面板中的加入新动作按钮,弹出如图7-5所示的菜单。在菜单中单击“on”,在“动作—按钮”面板的程序编辑区中出现如图7-6所示。 第二步:创建按钮的交互式动画 (6)在 on ( ) 中选择“press”。用同上的方法,在命令选择区中,选择【全局函数】→【时间轴控制】→【stop】命令,然后双击“stop”,程序编辑如图7-7所示。程序中,第1行用来设置说明事件, on是一个事件句柄,它说明这是一个可以通过按钮的触发来产生的一个事件;press是事件名称,它说明这个事件是在鼠标单击时产生相应的动作;第2行stop ( ) 是用来确定响应事件的动作,即让动画暂停播放。 (7)用同样的方法,利用“动作—按钮”面板为“Play”按钮编程如图7-8所示。 图 7-3 “库—按钮”面板 图 7-4 “动作—按钮”面板 图 7-5 加入新动作菜单 图 7-6 “on”函数 图7-7 “gel Pause”按钮的编程 图 7-8 “Play”按钮的编程 案例小结 1.在“动作”面板中,可以用3种方法添加动作: (1)双击命令选择区窗口的动作列表中的动作。 (2)直接将动作拖曳到程序编辑区中。 (3)单击加入新动作按钮,在弹出的下拉列表中选择要添加的动作。 2.通过本案例,学会了如何为按钮编写程序脚本来控制动画播放。 知识总结与延伸(1) 1.什么是ActionScript ActionScript的中文意思是“动作脚本”。它是Flash MX的编程语言,有自己的语法、变量和函数等。Acti
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