Android移动应用设计与开发 作者 黄宏程 胡敏 陈如松 Android移动应用设计与开发--第03章.pptVIP

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Android 移动应用设计与开发 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第3章Android基本原理项目 3.1 Android框架 3.1.1 体系结构 3.1.2 运行原理 2.1.3 开发工具介绍 3.2 Android应用程序简介 3.2.1 Activity介绍 3.2.2 Service介绍 3.2.3 BroadCastReceiver介绍 3.2.4 ContentProvider介绍 ?本章导读 3.1.1 体系结构 Android系统采用了分层的架构,总共四层,由上到下分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux核心层,每一层都使用其下面各层所提供的服务。 3.1.2 运行原理 1、系统启动过程 通过ls命令查看Android系统的根目录,如下图3.2所示,使用ps命令查看Android系统的进程. 2、应用程序编译原理和运行原理 Android应用程序的编译过程如下: 利用aapt工具生成R.java文件。 使用aidl工具将.aidl文件编译成.java文件。AIDL是Android系统提供的一种进程间调用的方式,类似于IPC调用,通过aidl工具将使用Android Interface Definition Language描述的.aidl文件编译成包含Java接口类的.java文件,然后进程间遵循这些接口进行相互调用。 使用javac工具将.java文件编译成.class文件。 使用dx.bat批处理将众多.class文件转换成一个.dex文件。 使用aapt工具打包资源文件。 使用apkbuilder生成未签名的apk安装文件。 使用JDK中的jarsigner对apk安装文件进行签名。 3.2.1 Activity介绍 Activity通俗地讲就是用户界面,它有其自身的生命周期。一个应用程序通常包含多个Activity,它们可以互相切换。Activity的使用需要在manifest文件中进行声明。Android系统是通过任务栈来管理Activity的。当一个Activity启动时,会把它压入到该Task的堆栈中,当用户按返回键或者结束掉该Activity时,它会从该Task的堆栈中弹出。 当用户按Home键时,当前应用程序的任务栈将转到后台,该任务栈中保存着压入其中的各个Activity的状态。此时,用户可以启动任意其他应用程序,如果是另外的应用程序,那么它所在的任务栈将处于前台,用户可以与之进行相应地交互 3.2.1 Activity介绍 Activity通俗地讲就是用户界面,它有其自身的生命周期。一个应用程序通常包含多个Activity,它们可以互相切换。Activity的使用需要在manifest文件中进行声明。Android系统是通过任务栈来管理Activity的。当一个Activity启动时,会把它压入到该Task的堆栈中,当用户按返回键或者结束掉该Activity时,它会从该Task的堆栈中弹出。 当用户按Home键时,当前应用程序的任务栈将转到后台,该任务栈中保存着压入其中的各个Activity的状态。此时,用户可以启动任意其他应用程序,如果是另外的应用程序,那么它所在的任务栈将处于前台,用户可以与之进行相应地交互 3.2.1 Activity介绍 Android为我们定义了四种加载模式,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance。 standard是Activity默认的加载模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例,这种模式下的Activity可以被实例化多次; singleTop表示如果已经有一个实例位于任务栈的顶部,就不会产生新的实例,而只是调用onNewIntent()方法,如果不位于栈顶,会产生一个新的实例,这种模式下的Activity也可以被实例化多次; singleTask会在一个新的Task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个实例,而不会去产生新的实例; singleInstance这个跟singleTask基本上是一样,只是在这个模式下的Activity实例所处的Task中,只能有这个Activity实例,不能有其他的实例。 Activity加载模式的Intent标识主要有: FLAG_ACTIVIYT_NEW_TASK(同singleTask效果) FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP(同singleTop效果) FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 3.2

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