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第4章 3D实体设计 实体造型是Mastercam从7.2版开始新增的功能,在Mastercam X中得到了更为广泛的应用。和曲面造型相比,利用实体造型方法来描述物体,能更全面地反映物体的所有属性,如体积、重量、重心等,因而更接近真实物体。实体建模过程与用户设计思维过程比较统一,造型思想容易被人接受,它为设计、工程分析、制造一体化的应用提供了一个统一的数学模型实体模型与线框模型、曲面模型一样也是描述三维物体的一种表达方式,它是由多个特征组成的一个整体,在Mastercam中表示为一个图素,其不仅具有面积的特征,并且还具有体积的特征。 Mastercam中三维实体建模的过程和步骤如下: 一、构建三维实体外形 三维实体外形如同曲面造型中所需要的三维线框模型,在构建三维实体之前需要事先构建。如需挤出图4-1所示的实体,则要事先构建图4-2所示的外形。 二、构建、编辑实体特征 在Mastercam中通过挤出、旋转、扫掠、举升、基本实体来实现三维实体的基本构建特征,并在此基础上进行倒圆角、倒角、薄壳、布林运算、牵引、剪切等操作,最终构建出实体模型。 图4-3 实体管理器 三、实体管理操作 在Mastercam 中通过实体管理员(如图4-3所示),可以方便地进行实体特征的管理,可以观察三维实体的构建记录,改变实体特征的次序,修改特征的参数和图形。 三维实体的构建过程是一个固定不变的流程,在三维实体的构建过程中次序往往被打乱,如构建好某一特征后需要用实体管理员进行修改,然后再进行其它特征的构建。 4.1 三维实体设计 三维实体的造型过程直观、效果逼真。有了前面介绍的曲面造型做基础,读者掌握三维实体造型和编辑的操作也就显得更容易了,在Mastercam中,实体造型和编辑的操作命令主要包括在如图4-4所示的“实体”和“基本实体”的下拉菜单中,或者“实体”和“基本实体”工具栏中如图4-5所示,通过选择这些命令,按照对应提示进行操作,就能完成实体的造型和编辑操作。 1、挤出 挤出是指把若干共面的串连曲线外形,沿着一个指定的方向和距离拉伸而成。它既可进行实体材料的增加,也可进行实体材料的切除。它和其它三维绘图软件的拉伸相似。用挤出的方法构建的是实心的实体,但它的实体外形必须是封闭的。挤出分为实体和薄壁。 ●实体挤出实体构建的步骤: 图4-6构建实体的外形 图4-7串连外形 图4-8 确定拉伸方向 图4-10 挤出的实体 图4-9 挤出实体参数设定对话框 说明:图4-9所示“挤出实体之参数设定”对话框参数说明见表4-1。 图4-11 切割实体 图4-12 挤出实体实例 图4-13 拔模 2、 旋转旋转是指把二维平面曲线链绕着轴线以指定的角度进行旋转的实体造型。即可通过旋转构建主体,也可产生凸缘或切割实体。该功能的构建过程基本同旋转曲面的构建过程,只不过曲面是没有厚度和质量的,而实体有质量和体积。 图4-14 旋转图形 图4-15 确定旋转轴线菜单 图4-16 旋转实体对话框 说明:1)如果要构建实心的旋转实体,需要选择一个封闭的端面轮廓外形,如图4-14所示。2)旋转方向由所选取的旋转轴线起点处箭头方向来确定,如图图4-14所示。3)图4-15所示菜单参数说明见表4-2。 3、扫描扫描是指用封闭的平面曲线链(即断面轮廓外形)沿着一条曲线链(即路径曲线链)进行平移或旋转构建的实体,或在已知的目标实体上产生凸缘或切割目标实体。图4-18构建扫描实体外形 图4-18 扫描实体外形 图4-19 扫描实体参数设定对话框 图4-20 扫描实体 4、举升举升是指将多个封闭的端面轮廓外形通过直线或曲线过渡的方法构建实体。该功能既可构建实体主体,也可产生凸缘或切割实体。 图4-21举升实体外形 说明: 1)在图4-22所示的对话框中,如果不选择以直纹方式产生,则是以圆弧方式产生,则生成如图4-23所示的实体;若以直纹方式产生,则生成如图4-24所示的实体。 图4-23 以圆弧连接的举升实体 2)每个串连的外形必须是封闭的。 3)串连外形时必须注意统一匹配串连起点和串连方向,如图4-21所示,三个外形的串连起点都在零度方向(前视图),串连方向均为逆时针。否则,实体产生扭曲。 4)连接五个以上的外形做举升实体时,系统会运算极慢,可以分开做然后利用布尔运算将它们合并成整体。 图4-25倒圆角前和后的图形 图4-26倒圆角参数对话框 表4-3是对倒圆角参数对话框的说明: 图4-27 倒角实体 (3)选取进行倒角操作的实体边、面或实体。 (4)根据需要设置倒角的参数。 (5)单击 按钮生成倒角斜面。 7、薄壳
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