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本章重点难点 进程: * 人民邮电出版社 / 重庆工学院 主编: cqpczxc@163.com , zxc@ 教材:《多媒体技术及应用》 * 4 第 章 4.4 Flash动画制作技术 4.4.1 概述 4.4.2 Flash动画制作软件 4.4.3 常用视频文件格式 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 重点:动画制作流程及Flash动画制作基本方法 难点:Flash程序编辑 4.4.1 概述 传统动画制作过程 总体设计 设计制作 剧本创作 设计故事板 制作摄制表 造型设计 音响录制 具体创作 关键画面制作 中间插画制作 制成胶片 着色 拍摄创作 核实检查动画画稿 拍摄 编辑 配音 4.4.2 Flash动画制作软件 平面动画基本概念 逐帧动画是由一幅幅内容相关的位图组成的连续画面, 就象电影胶片或卡通画面一样,要分别设计每屏要显 示的帧画面 关键帧动画先创作关键帧,然后由计算机生成中间帧。 通常我们所见到的Flash动画就是关键帧动画。 4.4.2 Flash动画制作软件 平面动画基本概念 造型动画是单独设计画像中的运动物体(也称动元 或角色),为每个动元设计位置、形状、大小及颜 色等,然后由动元构成每一张完整的画面 (1)创意并完成脚本; (2)绘画师手工在纸上绘制; (3)扫描送入计算机; (4)在计算机上动画与声音同步合成。 制作步骤 4.4.2 Flash动画制作软件 计算机动画处理的优势 关键帧以及背景画面,可以用摄像机、扫描仪和数字 化仪实现数字化输入,也可以用相应软件直接绘制。 这大大改进了传统动画画面的制作过程,可以随时存 储、检索、修改和删除任意画面。 关键帧的产生 1 4.4.2 Flash动画制作软件 计算机动画处理的优势 利用计算机对两幅关键帧进行插值计算,自动生成 中间画面,不仅精确、流畅,而且将动画制作人员 从烦琐的劳动中解放出来,这是电脑辅助动画的主 要优点之一。 中间画面的产生 2 4.4.2 Flash动画制作软件 计算机动画处理的优势 传统动画的一帧画面,由多层透明胶片上的图画叠 加合成,但制作中需要精确对位,而且受透光率的 影响,透明胶片最多不超过4张。在动画软件中, 也同样使用了分层的方法,其对位非常简单,层数 从理论上说也没有限制,而且对层的各种控制, 如移动、旋转等,非常容易。 分层制作合成 3 4.4.2 Flash动画制作软件 计算机动画处理的优势 动画着色是非常重要的一个环节。用计算机描线 着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便, 而且不会因层数多少而影响颜色,速度快,更不需 要为前后色彩的变化而头疼。 着色 4 4.4.2 Flash动画制作软件 计算机动画处理的优势 在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏 幕上演示草图或原画,检查动画过程中的动画和 时限以便及时发现问题并进行问题修改。 预演 5 4.4.2 Flash动画制作软件 计算机动画处理的优势 动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都 可以存在图库中反复使用,修改也十分方便。在 动画中套用动画,可以通过图库来完成。 库图的使用 6 4.4.2 Flash动画制作软件 Flash软件 工具箱 时间轴 图层编辑 编辑区 属性 面板 调 色 板 4.4.2 Flash动画制作软件 Flash基本概念 符号是电影中可反复使用的元素。选择菜单命令 “Insert∣Convert to Symbol”,可以创建符号。 保存和组织FLASH产生的符号和输入文件。选 择菜单命令“Window∣Library”可以打开库窗口。 库窗口 4.4.2 Flash动画制作软件 Flash动画编辑 —— 小球沿直线运动 文件-新建 单击 按住SHIIF 拖动鼠标 单击,删除 单击 选择颜色 单 击 转换为元件 1 生成符号 4.4.2 Flash动画制作软件 Flash动画编辑 —— 小球沿直线运动 2 插入图层 右键单击图层1 选择插 入图层 4.4.2 Flash动画制作软件 Flash动画编辑 —— 小球沿直线运动 3 运动设置 右键单击,选择插入关键帧 改变位置 右键单击 4.4.2 Flash动画制作软件 Flash动画编辑 —— 小球沿直线运动 4 属性设置 位置 颜色 播放 4.4.2 Flash动画制作软件 Flash动画编辑 —— 简单计时器 “文件|新建”,
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