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9.1 认识3D绘图的工具条 绘制3D图形的过程中,常常需要工具条的协助,但也没有必要把全部3D工具条都搬出来。一般来说,只需显示几个常用的3D工具条,而其它的3D工具条在需要的时候再把它们分别调出来就可以了。 例:调用绘制3D图形常用的工具条。 9.2 创建三维实体 AutoCAD 2004提供了多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍几种基本实体模型的绘制,如:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体。这些实体有如小朋友玩的积木块,虽然非常简单,但可以组合成各种各样的物体。 1.长方体 命令:“长方体”命令按钮 或 box命令 2.球体 命令:“球体”命令按钮 或 sphere命令 3.圆柱体 命令:“圆柱体”命令按钮 或 cylinder命令 4. 圆锥体 命令:“圆锥体”命令按钮 或 cone命令 5.楔形体 命令:“楔体”命令按钮 或 wedge命令 例:利用AutoCAD自带的基本实体模型工具,绘制一辆玩具铲泥车。 9.3 利用二维对象生成三维实体 ? 有相当一部分三维实体,可以看作是由二维对象通过拉伸或绕某一回转轴旋转而形成的。对于这些三维实体的制作,可以先绘制二维对象,再对二维对象进行拉伸或旋转操作,最终得到一个三维实体。 ? 1.指定对象的高度和倾斜度进行拉伸 该方法是将一些封闭的二维对象拉伸成三维实体。二维对象包括:封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、圆环等。总的来说,可拉伸的对象是封闭的多段线对象和面域对象。 命令:“拉伸”命令按钮 或 extrude 2.指定路径进行拉伸 该方法通常是将圆或椭圆沿一路径拉伸成立体形状。 命令:“拉伸”命令按钮 或 extrude 例:以下样图是通过拉伸命令生成,试分析同属于“指定对象的高度和倾斜度拉伸”还是属于“指定路径进行拉伸”?试做一做。 3.创建回转三维实体 使用旋转命令,将一些二维对象绕指定的回转轴旋转。 命令:“旋转”命令按钮 或 revolve命令 注: (1)能够用来旋转的二维对象有:封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线、圆环等,与能够用来拉伸的对象是一样的。相交的多段线是不能用来旋转的。 (2)当由上到下次序捕捉旋转轴的端点时,弯管沿正方向生成,即按逆时针方向旋转生成;反之,当由下到上次序捕捉旋转轴的端点,弯管沿反方向生成,即按顺时针方向旋转生成。 例:绘制凹、凸弯管,注意弯管的生成方向。 9.4 三维视图 在三维图形的绘制过程中,时常要切换视图来观察图形的效果。 1.消隐命令 主要功能是对线框图做“隐线消除”,得到一个更加真实的立体图形。 命令:“视图→消隐”菜单命令 或 hide 2.选择视图命令 三维视图的选择命令集中在菜单“视图→三维视图”中。 3.视点预置命令 利用对话框选择视点,并将视点到原点连线作为观察物体的方向。 命令:“视图→三维视图→视点预置” 或 ddvpoint 4.三维动态观察器 在使用视点命令时,每次只能观察一个方向,若想观察三维图形的各个方位,必需多设几个视点,这显然比较麻烦。AutoCAD为用户提供了一个通过鼠标来观察三维图形各个部位的命令——三维动态观察器。 命令:“视图→三维视图→三维动态观察器”菜单命令 注:(1)使用三维动态观察器,可以查看整个模型,也可以查看选定的对象,但你将无法编辑对象。 (2)初次使用“三维动态观察器”命令,可能会控制不好图形旋转,说不定还会晕头转向,不要着急,在拖动鼠标的时候,幅度要小,速度要慢一些,逐渐体会其中的规律,很快就会得心应手。 5.相机命令 “相机”命令是用来设置视点和目标的位置,从而获得不同的视图。这个命令和前面三维动态观察器相结合,可以让视图角度更合理。 命令:“相机”命令按钮 或 camera 例:绘制一个立体图,并创建四个视口,在每个视口中,利用三维动态观察器命令和相机命令,获得不同角度的视图。 9.5 三维实体编辑 ? 与二维绘图一样,在创建了三维实体后,还需要用修改和编辑命令,将三维实体进行组合、切割、旋转等操作,完成复杂三维实体的绘制
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