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第3章 绘制和编辑多边形、椭圆及剖面线 3.1 绘制多边形、椭圆、阵列及镜像图形 3.2 对齐、拉伸及缩放对象 3.3 画断裂线及填充剖面图案 3.4 关键点编辑方式 3.5 编辑图形元素属性 习题 3.4.2 利用关键点移动及复制对象 关键点移动模式可以编辑单一对象或一组对象,在此方式下使用“复制(C)”选项就能在移动实体的同时进行复制,这种编辑模式的使用与普通的MOVE命令很相似。 利用关键点复制对象的操作如下。 命令: //选择对象D,如图3-34左图所示 命令: //选中一个关键点 ** 拉伸 ** 指定拉伸点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]: //进入拉伸模式 ** 移动 ** //按Enter键进入移动模式 指定移动点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]: c //利用选项“复制(C)”进行复制 ** 移动 (多重) ** 指定移动点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]: b //使用选项“基点(B)” 指定基点: //捕捉对象D的圆心 ** 移动 (多重) ** 指定移动点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]: @10,35 //输入相对坐标 ** 移动 (多重) ** 指定移动点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]: @5,-20 //输入相对坐标 指定移动点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]: //按Enter键结束 结果如图3-34右图所示 图3-34 利用关键点复制对象 3.4.3 利用关键点旋转对象 旋转对象是绕旋转中心进行的,当使用关键点编辑模式时,热关键点就是旋转中心,但用户也可以指定其他点作为旋转中心。这种编辑方法与ROTATE命令相似,它的优点在于一次可将对象旋转且复制到多个方位。 旋转操作中的“参照(R)”选项有时非常有用,使用该选项用户可以旋转图形实体使其与某个新位置对齐。 利用关键点旋转对象的操作如下。 命令: //选择对象E,如图3-35左图所示 命令: //选中一个关键点 ** 拉伸 ** //进入拉伸模式 指定拉伸点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]: _rotate //单击鼠标右键,选择【旋转】选项 ** 旋转 ** //进入旋转模式 指定旋转角度或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]: c //利用选项“复制(C)”进行复制 ** 旋转 (多重) ** 指定旋转角度或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]: //使用选项“基点(B)” 指定基点: //捕捉圆心F ** 旋转 (多重) ** 指定旋转角度或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]: 85 //输入旋转角度 ** 旋转 (多重) ** 指定旋转角度或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]: 170 //输入旋转角度 ** 旋转 (多重) ** 指定旋转角度或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]: -150 //输入旋转角度 ** 旋转 (多重) ** 指定旋转角度或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X)]: //按Enter键结束 结果如图3-35右图所示。 图3-35 利用关键点旋转对象 3.4.4 利用关键点缩放对象 关键点编辑方式也提供了缩放对象的功能,当切换到缩放模式时,当前激活的热关键点是缩放的基点。用户可以输入比例系数对实体进行放大或缩小,也
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