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项目二十九 三维编辑与布尔操作 29.1 工 作 任 务 绘制图29-1、图29-2所示的图形。 图29-1 摇轮 图29-2 建筑物外观 29.2 任 务 分 析 很多三维实体模型是由基本三维实体通过一定的方式构建出来的,为了创建复杂实体模型,就需要系统学习编辑命令,我们以前学习过的二维编辑命令如移动、旋转等,同样适用于三维实体编辑,但是有很大的局限性。在AutoCAD中提供了专门用于三维编辑的命令,本项目需掌握三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、3D倒圆角及倒角、对齐与三维对齐6个编辑工具的使用。 图29-1所示摇轮由圆环体、圆柱体、球体等构成,在绘制好基本实体后,需要通过各种三维编辑命令将各个实体组合起来。为了达到工艺要求,还应对圆柱体的下端倒圆角,但是值得注意的是,将各个实体组合起来之后,每一个部分都是相对独立的,它们之间并没有形成一个整体,这就需要用到布尔操作。逻辑布尔运算是英国的著名数学家George Boole发明的,定义的操作方式有与、或、非、异或,在计算机辅助设计中,我们经常用到的是与、或、非三项,即并、差、交。布尔操作就是通过对实体进行重叠、连接、裁剪、编辑等手段来实现所期望的实体模型的操作,我们可以采用并集操作将各部分合并形成新的、独立的三维实体。在图29-2中,整个建筑物就是通过对若干个长方体、圆柱体进行布尔操作形成的。 29.3 三 维 编 辑29.3.1 三维移动 三维移动命令的作用是在三维空间中移动实体对象,还可以移动实体的面、边及顶点子对象。 执行三维移动命令的方法有如下三种: (1) 命令行:输入命令“3DMOVE”,并按Enter键确认。 (2) 工具栏:点击“三维制作控制台”工具栏中的 (三维移动)按钮。 (3) 菜单栏:依次点击【修改】→【三维操作】→【三维移动】菜单命令。 以绘制图29-3为例,执行三维移动命令后,命令窗口提示及操作如下: 命令:3DMOVE↙ 选择对象:选择圆锥↙ 指定基点或[位移(D)]位移:捕捉圆锥的底面圆心 指定第二个点或 使用第一个点作为位移:捕捉圆柱的上表面圆心 结果如图29-3(b)所示。 图29-3 三维实体的移动 29.3.2 三维旋转 执行三维旋转命令可将选定对象绕空间中的任意轴旋转,具体方法有如下三种: (1) 命令行:输入命令“3DROTATE”,并按Enter键确认。 (2) 工具栏:点击“三维制作控制台”工具栏中的 (三维旋转)按钮。 (3) 菜单栏:依次点击【修改】→【三维操作】→【三维旋转】菜单命令。 执行三维旋转命令后,命令窗口提示及操作如下: 命令:3DROTATE↙ 选择对象:点击选择要旋转的对象(也可以继续选择多个对象)↙ 指定基点或?[位移(D)] 位移:显示出随光标一起移动的三维旋转图标 ,拾取旋转基点 拾取旋转轴:确定旋转轴 指定角的起点:指定一点作为角的起点,或直接输入旋转角度 指定角的端点:指定一点作为角的终止点 29.3.3 三维镜像 二维镜像命令(MIRROR)以平面内的直线为基准,创建与原图形对称的图形。当绘制复杂的对称实体时,可以某一平面为基准,先绘制一半,再通过三维镜像命令获得全图。 执行三维镜像命令的方法有如下两种: (1) 命令行:输入“MIRROR3D”命令,并按Enter键确认。 (2) 菜单栏:依次点击【修改】→【三维操作】→【三维镜像】菜单命令。 执行三维镜像命令后,命令窗口提示及操作如下: 命令:MIRROR3D↙ 选择对象:点击选择要镜像的对象(也可以继续选择多个对象)↙ 指定镜像平面(三点)的第一个点或?[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] 三点: 此提示要求用户确定镜像平面,各选项的含义如下: 指定镜像平面(三点)的第一个点:通过三点确定镜像面; 对象(O):用指定的对象所在的平面作为镜像面; 最近的(L):用最近一次定义的镜像面作为当前镜像面; Z轴(Z):通过确定平面上一点和该平面法线上的一点来定义镜像面; 视图(V):用与当前视图平面(即计算机屏幕)平行的面作为镜像面; XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX):分别表示用与当前UCS的XY、YZ或ZX面平行的平面作为镜像面; 三点(3):指定3点确定镜像面。 确定镜像平面后,命令窗口提示如下: 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] 否: 输入是否删除源对象指令(删除为“Y”,不删除为“N”)
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