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第9章 结构与联合 C语言提供了一种聚合数据类型,结构(或结构体,structure),它是若干相关数据项的集合,其类型可以不同。 结构中所含成员的数量和大小必须是确定的,即结构不能随机改变大小。 组成一个结构的诸成员的类型可以不同,即结构是异质的。 联合(或共用体,union)类型是一种“可变身份”的数据类型,可在不同的时候在同一存储单元里存放不同类型的数据。其定义形式和引用方法与结构相似。 9.1 结构类型及其变量的定义 9.1.1 结构类型的定义 结构类型定义的一般形式是: struct 结构名{ 成员表; }; 例如,表示一位学生简要资料的结构类型可定义如下: struct student { char name [20]; long int order,id; short int age; char nativity[10],address[100]; int score[10]; }; 定义结构类型时应注意以下几点。 (1)结构成员可以是任何基本数据类型的变量,这些成员的类型可以相同或不同。 (2)结构成员也可以是数组、指针类型的变量。 例如: struct clist { int count; char * first; char * last; }; (3)结构类型可以嵌套定义,即允许一个结构中的一个或多个成员是其他结构类型的变量。 struct id_card { char name[30]; char sex; char nationality[20]; struct date { int year,month,day; }birthday; char *p_addr; struct date signed_date; long int number; char *office; }; 也可以采用另一种形式:把各个结构类型单独定义,而在结构成员表中仅出现相应结构类型的变量。 struct date { int year,month,day; }; struct id_card { char name[30]; char sex; char nationality[20]; struct date birthday; char *p_addr; struct date signed_date; long int number; char *office; }; (4)结构类型定义不允许递归,即:一个结构类型的成员中不能含有类型为本结构的变量。 例如下面的说明是非法的: struct wrong { char name[5]; int count; struct wrong a; struct wrong b; }; (5)在C语言中不支持动态结构类型。 (6)在同一结构内各成员的名称不能相同。 9.1.2 结构变量的定义 为了使用结构变量,必须先定义结构变量。定义结构变量常用的方法有以下三种。 (1)先定义结构类型,再定义结构变量。 例如, struct coord { float x; float y; }; struct coord first,second; 注意,关键字struct和结构名必须同时出现,缺一不可。 (2)在定义结构类型的同时定义结构变量。 例如: struct coord { float x,y; }first,second; (3)利用无名结构类型定义变量。 其一般形式是: struct { 成员表; } 变量名表; 例如: struct { float x,y; } first,second; 9.1.3 结构变量的内部表示 定义结构类型只是声明一种数据类型的“样板”。这种样板是抽象的,还没有实体,不占用内存空间,不能在程序中对结构类型直接进行赋值、存取等操作。 而定义结构变量后,在编译时才为它按照“样板”的要求分配存储空间。 结构变量存储单元的分配是按照其类型的样板配置的,通常是依据各个成员在结构中出现的先后次序来分配空间。如定义了结构变量: struct student Zhang
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