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9.1 结构体 9.1.1结构体类型的定义 结构体类型是用户自定义类型,因此要使用结构体变量就要先自行定义结构体的类型。结构体类型定义用关键字struct标识,形式为 struct 结构体类型名 { 类型说明符 成员表列; }; 其中:结构体类型名是用户为自己定义的结构体类型所起的名称;成员表列由若干个C语言的各种数据类型的变量组成,每个变量被称为一个成员,每个成员都是该结构体的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,成员名的命名应符合标识符的命名规定。例如,在学籍管理程序中,可以定义如下结构体: struct student { int num; char name[20]; char sex; float score; }; 其中,结构体类型名为student。该结构体由4个成员组成:第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符数组;第三个成员为sex,字符变量;第四个成员为score,实型变量。 9.1.2结构体变量的定义、引用及初始化 1.结构体变量的定义 在程序中不能直接使用结构体类型来编程,必须用定义好的结构体类型再定义出结构体变量,利用结构体变量进行编程。 定义结构体变量有三种方法,下面以9.1.1节中定义的student为例来加以说明。 (1) 先定义结构体类型,再定义结构体变量。 例如: struct student { int num; char name[20]; char sex; float score; }; struct student boy1,boy2;这里定义了一个结构体类型student的两个变量boy1和boy2。 (2) 定义结构体类型的同时定义结构体变量。 例如: struct student { int num; char name[20]; char sex; float score; }boy1,boy2; (3) 直接定义结构体变量。 例如: struct { int num; char name[20]; char sex; float score; }boy1,boy2; 方法(3)与方法(2)的区别在于方法(3)中省去了结构体类型名,而直接给出结构体变量。三种方法中定义的boy1,boy2变量都具有如图9-1所示的结构。从图中可以看出结构体变量的各个成员所占存储空间的地址是连续的。 如前所述,结构体的成员也可以是另一个结构体类型,称为结构体类型嵌套。例如: struct date { int month; int day; int year; }; struct{ int num; char name[20]; char sex; struct date birthday; float score; }boy1,boy2; 图9-1结构体变量的结构 首先定义一个结构体date,该结构体由month(月)、day(日)、year(年)三个成员组成。在定义变量boy1和boy2时,其中的成员birthday被定义为data结构体类型。成员名可与程序中的其他变量同名,互不干扰。 2.结构体变量的引用 虽然一个结构体变量的各自成员的地址空间连续,但在程序中对结构体变量一般不能整体引用。在ANSI C中,除了允许具有相同类型的结构体变量相互整体赋值以外,一般对结构体变量的引用(包括输入、输出、运算等)都是通过对结构体变量的各个成员访问来实现的。 访问结构体变量成员的一般形式为 结构体变量名.成员名 例如: (1) 赋值运算: boy1.num=1001; (2) 如果结构体类型中嵌套结构体,则对结构体变量成员的访问可以通过“.”运算符,逐级引用到最低级: boy1.birthday.month=3; (3) 输入运算: scanf(%s,); (4) 输出运算: printf(%c,boy1.sex); (5) 相同类型的结构体变量之间可以互相赋值: boy2=boy1; 除了整体赋值,不能将一个结构体变量作为一个整体进行访问。 【例9.1】 在学籍管理程序中,输入一个学生的学号、姓名、性别以及三门课的成绩,并输出该学生的信息及平均成绩。 程序如下: main( ) { struct student { int num; ch
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