C++程序设计语言 第1-8章 作者 揣锦华_ 第3章 数组.pptVIP

C++程序设计语言 第1-8章 作者 揣锦华_ 第3章 数组.ppt

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第3章 数 组 3.1 数组的基本概念 3.2 一维数组 3.3 多维数组 3.4 数组作为函数的参数 3.5 数组与字符串 3.6 数组应用举例 3.7 构造数据类型 3.1 数组的基本概念 数组是一种构造数据类型,是具有统一名称和相同类型的一组数据元素的集合,它占用连续内存单元进行存储。要引用数组中的特定位置或元素,就要指定数组中的特定位置或元素的位置号 (position number)。 图3-1显示了整型数组c的数组元素存储分配。这个数组包含7个元素。可以用数组名加上方括号([ ])中该元素的位置号来引用该元素。数组中的第一个元素称为第0个元素。这样,c数组中的第一个元素为c[0],c数组中的第二个元素为c[1],…,c数组中的第七个元素为c[6]。一般来说,c数组中的第i个元素为c[i-1]。 方括号中的位置号通常称为下标(subscript)。下标应为整数或整型表达式。 注意:带下标的数组名一般称为下标变量,可用于赋值语句的左边。例如: c[3]=72; 3.2 一 维 数 组 3.2.1 一维数组的声明 数组在使用前必须先声明。声明一个一维数组的形式如下: 类型标识符 数组名[数组长度]其中: ① 数组名必须遵循C++语言对标识符的要求,其命名规则与其它变量名的相同。 ② 数组长度是个常量表达式,它规定了数组的大小,即所声明的数组由多少个数据类型相同的存储空间组成。 组成数组的对象称为该数组的元素。数组元素可存储的数据类型由声明时指定的C++语言数据类型决定。数组的声明为以后使用数组分配了存储空间,数组中每个元素在内存中是依次排列的。例如,int Score[50];定义了名称为Score的一维数组,该数组有50个元素,是int类型的。 在声明数组时,要注意数组的长度只能由常量表达式来决定,不能是变量。即,数组的长度必须是确定的。例如: int nMonth; float fSales[nMonth *12]; 是错误的。这个声明在编译时编译器会给出错误信息。 3.2.2 一维数组中的元素访问 数组中的每个元素可以当成普通的变量使用。访问一维数组元素的形式如下: 数组名[下标] 下标就是元素索引值,它代表了要被访问的数组元素在内存中的相对位置。下标值的允许范围从0开始到数组长度-1。下标等于0代表要访问的元素在数组的第1个位置上,下标等于1代表要访问的元素在数组的第2个位置上,依次类推。 例如,声明一个长度为20的整型数组,并将数组中的各个元素按顺序赋予从50到70以1递增的数,即赋予数组的第0个元素的值为50,赋予数组的第1个元素的值为51,依此类推。写出相应的程序段。 注意,必须有一个值从0开始,以1为增量,递增到19的变量作为访问数组时的下标,这样才能访问到数组中所有的元素。 用一个简单的for循环就可以做到这一点,而循环控制变量就是最好的下标值。要按顺序给数组元素赋予从50到70的值,也就是让每个数组元素的值等于其下标值加上50,所以只要将循环控制变量加上50赋予相应的数组元素即可。 程序段代码如下: int nData[20]; for(int nIndex=0;nIndex20;nIndex++) nData[nIndex]=nIndex+50; 【例3-1】 生成一个长度为10的连续偶数序列,该偶数序列从2开始。要求将此序列保存在数组中,并输出此数组的每个元素的值。 分析:显然,先要声明一个长度为10的数组。模仿上面的做法,可以用一个循环来解决对所有数组元素的访问,关键在于生成数列。偶数列是个很简单的数列,如果从0开始, 则规律为:第i个数等于i*2(i=0,1,2,…);如果从2开始,则规律为:第i个数等于i*2+2(i=0,1,2,…)。 程序代码如下: #include iostre

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