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第二章 C#数据类型 2.1 类型描述 2.2 值类型 2.3 引用类型 2.4 类型之间的转换 2.5 装箱和拆箱 2.6 操作数与优先级 2.1 类型描述 类型分为:值类型、引用类型。 值类型直接存放真正的数据 ,值类型都有固定的长度,比如int占用4个字节,值类型的变量保存在堆栈上。作为值类型的变量,每个都有自己的数据,因此对一个变量的操作不会影响其他变量。 引用类型存储对数据的内存地址的引用,位于受管制的堆上。堆用于存储可变长度的数据,比如字符串类型。作为引用类型的变量可以引用同一对象;因此对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象。 值类型和引用类型的区别 值类型 引用类型 变量中存放 真正的数据 指向数据的引用指针 内存空间配置 堆栈(Stack) 受管制的堆(Managed Heap) 内存需求 较少 较多 执行效率 较快 较慢 内存释放 执行超过定义 由垃圾回收机制自动处理 时间点 变量的作用域时 可以为null 不可以 可以 2.2 值类型 C#的值类型可以分为三大类: ?基本型:包括整型、浮点型、小数型、 布尔型,这些类型与其他语 言的基本数据类型相似。 ?结构型:适用于创建小型对象。 ?枚举型:除char类型以外的其它常数组成的 列表类型。 2.2.1 整型 ? int型: 32位有符号整数 如 int i=123; //也可以写为:System.Int32 i=123; int j; 注意:如果定义时不进行初始化,则使用时也必须先赋 值,因为C#不允许使用未初始化的变量。 ? long型:64位有符号整数 如 long myLong=123L;或者 long myLong=123; //int型隐式转换为long型 ? char型: 单一的Unicode 字符(16位),可以用来表示 世界上大部分文字。 如 char myChar=’A’; char myChar=’\x0041’; //’A’的十六进制表示 char myChar=’\u0041’; // ’A’的Unicode表示 ? sbyte型:8位有符号整数,范围在 -128~127之间。 ? byte型: 16位无符号整数,取值范围在0~255之间。 ? short型:16位有符号整数. ? ushort型:16位无符号整数,取值范围在0~65,535之间。 ? uint型: 32位无符号整数。 ? ulong型: 64位无符号整数。 注意:(1) 书写一个常数时(如:23),默认为整型,若要表示非整型,可以用显式转换: 如:sbyte k=1; int i=2; k=(sbyte)i; //显式转换 i=k; //隐式转换 (2) 不同整型转换原则:小范围类型可以隐式转换为大范围类型,大范围类型转换为小范围类型时要使用显式转换。 2.2.2 浮点型 ? float类型:32位浮点数,取值范围在 1.5×10-45~ 3.4×1038之间,精度为7位数。 如 float myFloat=2.3F; ? double类型:64位浮点数,取值范围在 5.0×10-324 ~ 1.7×10308之间,精度为 15~16 位数。 如 double myDouble=2.7E+23; //2.7×1023 2.2.3 小数型 128位,它所表示的范围从大约1.0 × 10-28 到 7.9 × 1028,具有28至29位有效数字。特别适用 于金融、货币等领域。 如 decimal myMoney=300.5m; decimal y=9999999999999999999999999m; decimal x=123.123456789123456789m; 2.2.4 布尔型 只有两个值true和false 如: bool myBool=false; 2.2.5 struct类型:结构类型 如 public struct Point { int x; int y; string s;
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