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3.4.2轮廓线的编辑 1、轮廓的属性设置: “箭头”区:在箭头设置区提供了两个样式框,左侧样式框用来设置箭头样式,如图3-36a所示,右侧样式框用于设置箭尾样式,如图3-36b所示。单击其左侧下方的“选项”按钮,选择“新建”命令,将弹出箭头编辑框,如图3-36c所示,编辑好后单击确定按钮,就可以将新的箭头样式添加到箭头样式列表中。 3.4.2轮廓线的编辑 1、轮廓的属性设置: “角”区域:用于选择轮廓线条转折时的形状,系统提供三种样式供选择。 “线条端头”区域:用于设置开放路径的端点外观,系统提供有三种端头样式供选择。 “书法”区:用于创建书法轮廓,其中“展开”框用于更改笔尖的宽度,其值的范围为1-100,数值越小,方形笔尖越趋于矩形或圆形笔尖趋于椭圆形,从而创建出更明显的书法效果;“角度”框中的角度值可以基于绘图画面更改画笔的方向。 “后台填充”复选框:用于设置是否在对象填充的后台应用轮廓。 “按图像比例显示”复选框:用于设置是否将轮廓粗细链接至对象尺寸。 小技巧:单击状态栏上的“轮廓色”图标(位于绘图页面的右下角),可以快速访问“轮廓笔”对话框。在属性栏的“轮廓宽度”框中选择或键入宽度值,还可以快速更改选定对象的轮廓宽度。 3.4.2轮廓线的编辑 2、轮廓色的设置: 设置或变更轮廓色的方法有多种,既可以在“调色板”中直接选择轮廓颜色,也可以使用“轮廓色”对话框或“轮廓笔”对话框来设置轮廓色,还可以使用“对象属性”泊坞窗、“对象管理器”泊坞窗或“颜色”泊坞窗来设置轮廓色。一般我们利用“轮廓色”对话框来设置轮廓色,选中要设置的对象,从工具箱中选择“轮廓笔”工具组,从出现的工具栏中选择“轮廓颜色对话框”工具,如图3-37所示。 “轮廓色”对话框的“模型”列表框中提供了多种颜色模型供选择。使用色轮上的滑块,可以确定颜色的范围,在颜色选择框中拖动小方块可以确定颜色。也可以在“组件”选项组中输入颜色模型的具体参考值,还可以从“名称”下拉列表框中快速选择一些常用的标准色,如红色、白色、天蓝色等。 3.4.2轮廓线的编辑 2、轮廓色的设置: 3.4.2轮廓线的编辑 3、取消轮廓: 在实际绘图时,部分对象不需要显示出轮廓,此时就需要取消轮廓的功能: 选取对象,然后右击“调色板”中的“无填充色”色块,可以取消对象的轮廓。 选取对象,然后单击“轮廓笔”工具组中的“无轮廓”工具按钮,也能取消当前对象的轮廓。 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 3.2.3 图样填充 对话框中还有如下选项,可以供用户编辑填充图案: “原点”选项框:设置X、Y值,可以指定绘图页面的起始点,设定图案填充的中心。 “尺寸”选项框:改变宽度和高度增量框中的值,可以设置平铺图案尺寸的大小。 “变换”选项框:改变倾斜和旋转增量框中的角度值,可以使填充图案产生倾斜及旋转变化。 “行或列位移”选项:在其下面的增量框中输入相应的百分比值,就可以使填充图案的行、列产生偏移。 “将填充和对象一起变换” 复选框:图案填充与对象相链接,即当用户对对象进行变换操作时,其中填充的图案也会自动随之调整。 “镜像填充”复选框:填充的图案会镜像排列进行填充。 3.2.4 底纹填充 底纹填充是使用随机的小位图作为图样来填充对象,以便模拟自然材质。CorelDRAW X3提供大量的底纹,且每种底纹都有一组可以更改的选项,可以使用任一颜色模型或调色板中的颜色来自定义底纹填充。在进行底纹填充时,可以更改填充的平铺大小,也可以设置平铺原点来准备指定填充的起始位置,还可以旋转、倾斜、调整平铺大小,并且可以更改底纹中心来创建自定义填充。 选中要填充的对象,在工具箱的填充工具组中选择“底纹填充对话框”工具,会打开“底纹填充”对话框,如图3-17a所示。CorelDRAW X3预置的填充底纹十分丰富,仅底纹库选框中就有7个不同类型的风格和样本,每一个库中又有若干样式,在底纹列表框中就可看到不同的样式;每一种样式都有一套对应的属性控制选项,通过这些属性选项的调整,可以细微的改变对象的纹理效果。单击“预览”按钮,可以预览窗口中看到改变后的纹理效果,如图3-17b所示是根据所选的底纹所填充的效果。 3.2.4 底纹填充 3.2.4 底纹填充 单击“选项”按钮,可在弹出的“底纹选项”对话框中设置材质的解析度及像素尺寸,如图3-18a所示;单击“平铺”按钮,可以弹出的“平铺”对话框中设置填充的各项参数,如图3-18b所示,设置方法同上节的图案填充。 3.2.5 PostScript填充 PostScript填
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