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- 2015-12-15 发布于广东
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第6章 打靶游戏 6.1 游 戏 说 明 本游戏通过制作异形按钮组成靶圈,当单击按钮时,进行是否击中的判断和处理。同时,更改鼠标的光标,以使光标看起来像瞄准器,并通过移动靶子来增加游戏的难度。本章给出移动靶子的两种方案,一种是通过沿引导线移动靶子,一种是通过Action Script随机取值的方法来让靶子随机运动。第二种随机移动靶子的原理可以运用在许多不同的场合。 6.2 元 件 准 备6.2.1 游戏制作 1.制作靶圈 (1) 新建Flash文件,动画的尺寸设置为800×600。 (2) 按Ctrl+F8键新建一个元件,设置〖类型〗为“按钮”,〖名称〗为“circle1”。 (3) 进入按钮编辑界面后,单击图层1的〖弹起〗帧,使用〖椭圆工具〗 ,在〖属性〗面板中将〖笔触颜色〗设置为“无”,将〖填充颜色〗设置为“绿色”,按住Shift键绘制一个正圆。 (4) 使用〖选择工具〗单击圆以选中,在〖属性〗面板中设置〖宽〗和〖高〗均为“200”,将正圆的位置设置为“-100,-100”。这样,圆心与小十字标记即可重合。 (5) 选择〖椭圆工具〗,将〖笔触颜色〗设置为“无”,〖填充颜色〗设置为“黄色”,按住Shift键再绘制正圆。在保持小圆选中的状态下,将正圆的大小调整为〖宽〗和〖高〗均为“160”像素,位置设置为“-80,-80”,让小圆
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