Flash 8中文版动画制作基础 第2版 项目教学 宋一兵 马震 Flash 8中文版动画制作基础(改版)-10新.pptVIP

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  • 2015-12-15 发布于广东
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Flash 8中文版动画制作基础 第2版 项目教学 宋一兵 马震 Flash 8中文版动画制作基础(改版)-10新.ppt

项目十 交互动画:五彩飞花 任务一 认识交互操作 任务二 控制动画的播放 任务三 制作“五彩飞花”动画 任务一 认识交互操作 动作语句的调用必须是在某种事件的触发下进行,而且这种事件一般是由用户的操作触发的。这里所谓的事件,实际上就是用户对动画的某种设定或交互。动画帧只有一种事件,即被载入(播放)时,其中的动作脚本(如果有的话)就能够得到执行。相对而言,对象(按钮或影片剪辑)的事件就丰富了许多。 任务一 认识交互操作 (一) 侦测鼠标事件 创建一个椭圆形的对象,使之能够对各种鼠标事件进行响应,对象的形状会发生变化,并在【输出】窗口中显示鼠标事件的名称。如图10-1所示。 任务一 认识交互操作 任务一 认识交互操作 (二) 交互按钮 首先了解按钮的结构,然后自行设计一个简单的按钮,使其在弹起、指针经过、按下、点击等不同状态呈现不同的颜色和文字,如图10-7所示。 任务一 认识交互操作 多层的按钮结构 任务一 认识交互操作 任务二 播放控制 (一) 控制动画:飞鸟翩翩 这里所指的动画,是指主时间轴动画,也就是直接在动画的主时间轴上建立的补间动画或逐帧动画。利用stop()语句和play()语句可以直接控制这种动画。 将小鸟图片吸附在引导曲线上 任务二 播放控制 任务二 播放控制 任务二 播放控制 (二) 控制元件:隐形的翅膀

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