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* 第6讲 建筑场景的输出——渲染与输出设置 渲染是指使用三维场景中所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为三维场景的几何体进行着色,真实再现场景质感纹理。而输出是指将渲染后的效果存储为多种标准格式的文件,以便于在第三方软件中继续进行操作 在3ds max建筑室外设计中,建筑场景的渲染输出是建筑设计中不可缺少的重要环节,通过渲染输出,可以将我们在3ds max中制作的建筑场景文件输出为高精度的照片级图像,并能够以tif、tga、jpg、bmp等标准图像格式存储,以便于进行后期处理,对于建筑室外设计作品而言,只有通过后期处理才能成为一幅完美的设计作品。 3ds max2009提供了多种渲染方式,主要有“默认扫描线渲染器”、“mental ray渲染器”以及“VUE文件渲染器”,除了这三款渲染器之外,用户还可以安装一款适合3ds max2009的外挂插件渲染器,即:“V-Ray渲染器”进行渲染输出。 本章将通过渲染输出如图所示的“住宅楼设计”以及“别墅设计”两个工程案例,重点讲解摄像机及摄像机视图的调整以及使用“默认扫描线渲染器”和“V-Ray渲染器”渲染输出建筑设计场景的相关知识 6.1 重点知识 渲染输出是使用3ds max进行建筑设计不可缺少的操作环节,渲染输出场景时,一般是针对摄像机视图进行的操作。当我们在场景设置摄像机后,可以将场景视图切换为摄像机视图,摄像机就像我们的眼睛,从特定的观察点表现场景,通过调整摄像机的视角、视距等,以调整场景的视觉,矫正场景的透视关系,从而使我们能渲染输出符合透视关系的三维场景效果。 当设置了摄像机并调整好场景的视角和透视效果后,就可以渲染输出场景了,3ds max2009系统允许用户使用多种渲染器渲染并输出场景,最常用的渲染器是3ds max2009自带的“默认扫描线渲染器”,除此之外,用户还可以安装“V-Ray渲染器”插件,渲染输出照片级的图像。 这一节我们重点学习摄像机的设置、摄像机视图的调整以及使用“默认扫描线渲染器”和“V-Ray渲染器”插件渲染三维场景的相关知识 6.1.1 摄像机与摄像机视图 摄像机就像观者的眼睛,从特定的观察点来观察场景,一个三维场景中可以允许添加多个摄像机,多个摄像机可以提供相同场景的不同视图效果。 3ds max2009提供两种摄像机,一种是“目标摄像机”,“目标摄像机”查看目标对象周围的区域,它包括摄像机和其目标(黄色框),摄像机和目标可以分别设置动画。 另一种是“自由摄像机”。“自由摄像机”查看注视摄像机方向的区域。创建自由摄像机时,看到一个图标,该图标表示摄像机和其视野,自由摄像机图标与目标摄像机图标看起来相同,但是自由摄像机不存在要设置动画的单独的目标图标。 在3ds max2009建筑设计中,通过创建“目标摄像机”来注视场景,以建立目标摄像机视图 。 1.创建摄像机并切换摄像机视图 在创建摄像机时,进入创建面板,激活“摄像机”按钮,然后在【对象类型】卷展栏下即可显示目标摄像机和自由摄像机,激活目标按钮,在视图拖曳鼠标,即可创建一个目标摄像机 提示:创建了目标摄像机后,目标摄像机将成为场景的一个对象,可以使用移动和旋转工具调整目标摄像机的摄像机和目标点 目标摄像机常用设置 “镜头”:以毫米为单位设置摄像机的焦距,焦距越大,视觉越窄,反之视觉越开阔,。 “视野”:决定摄像机查看区域的宽度(视野)。有三种方向,分别是“水平”、“垂直”和“倾斜”。当“视野方向”为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄像机的地平线的弧形,以度为单位进行测量。 “正交投影”:启用此选项后,摄像机视图看起来就像“用户”视图。禁用此选项后,摄像机视图好像标准的透视视图。 “备用镜头”组:该组包括多种预设的摄像机的焦距,包括15 毫米、20 毫米、24 毫米、28 毫米、35 米、50 毫米、85 毫米、135 毫米、200 毫米,单击这些预设按钮,即可应用预设值设置摄像机的焦距。 “类型”:将摄像机类型从目标摄像机更改为自由摄像机,反之亦然。 提示:当从目标摄像机切换为自由摄像机时,将丢失应用于摄像机目标的任何动画,因为目标对象已消失。 “显示圆锥体”:显示摄像机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱锥)。锥形光线出现在其他视口但是不出现在摄像机视口中。 “显示地平线”:显示地平线。在摄像机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线条。 “环境范围”组:该组包括“近距离范围”和“远距离范围”,确定在【环境】面板上设置大气效果的近距范围和远距范围限制。在两个限制之间的对象消失在远端 % 值和近端
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