- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 第7讲 建筑环境设计——后期处理 在建筑设计中,尽管使用3ds max软件可以完成几乎所有建筑场景的设计工作,包括制作建筑模型、制作材质,渲染输出场景以及进行建筑环境设计,例如制作树木,花草,人物等配景,以丰富建筑场景。但是,建筑场景的环境设计往往比较复杂,如果在3ds max中进行这些后期环境的设计,会对电脑硬件提出很高的要求,同时也会对建筑设计的输出带来不必要的麻烦。为了减少这些不必要的麻烦,以提高作图效率,一般情况下,当在3ds max中完成了建筑主体模型的制作(包括为模型制作材质和设置场景灯光)后,就可以将建筑场景输出到第三方软件中(例如Photoshop软件中)进行建筑设计的后期处理,因此,建筑设计的后期处理是整个建筑设计中的一个重要的、不可或缺的环节 。 建筑设计的后期处理主要包括以下三方面的内容 一、重新构图 在3ds max软件中输出的建筑设计图,一般都没有很好的构图,不能满足建筑设计的要求,所以通常都要重新经营画面构图。 首先要决定画面的长宽比。一般高纵的建筑适合使用立幅,而较扁平的建筑物则用横幅的构图比较合适。 其次是决定建筑物在画面中的位置。在画面中,建筑的四周最好留有足够的空间,保证画面的舒展和开朗,在建筑物的主要面的前方,要多留一些空间,避免产生撞边和碰壁。 均衡。实现构图的均衡不一定是绝对的对称,可以在不同复杂程度的形体、不同明暗的色调、虚实和动态上求得均衡,使画面具有稳定感。 重点。在绘制建筑设计效果图时,要明确画面的重点,避免平铺直述,使画面取得统一和集中的效果。 层次和空间感。要使一幅建筑设计图引人入胜,就需要有一种引人入胜的空间深度。取得空间深度感除了使用透视的三度空间感外,还可以从物体的明暗、色彩和清晰程度的变化中取得空间感。 二、修饰建筑模型 在3ds max软件中渲染输出的建筑模型会存在很多瑕疵,例如 : 修饰光影效果。建筑模型的光影效果是体现建筑立体感的重要依据,但在3ds max软件中,如果灯光、材质等设置不好,会出现建筑场景的光影混乱,例如光源的照射方向与模型的投影角度不匹配、模型出现多角度投影以及模型无投影等,这时可以在后期处理中进行修饰与弥补。 修饰色彩效果。在3ds max软件中,建筑场景的色彩是依靠材质和灯光来实现的,但当材质与灯光设置不合理时,同样会出现场景色彩的混乱,例如色彩不协调、色彩对比过强或过弱等情况,这时同样可以在后期处理中进行修饰和弥补。 修饰材质效果。在3ds max软件中输出场景时,有时会由于多种原因造成输出后的建筑模型材质失真,从而造成整个建筑场景的失真,这时也可以在后期处理中进行弥补和修饰。 修饰模型细部。在后期处理中,通过对建筑模型的整体效果和局部细节进行修饰处理,使建筑的结构更加突出,结构细节表现地更加完整,增强建筑的体积感和光感。 三、制作环境 环境对建筑设计来说非常重要,它主要是衬托建筑。在制作时应注意和建筑的色调、光影、亮度等保持一致,这样才能将建筑融于环境。制作环境主要包括: 替换背景。在3ds max软件中输出的建筑场景总会带有背景,在多数情况下,这些背景并不能适合建筑设计的要求,这时需要将原背景替换,使其能真正体现建筑设计的精髓。 制作地形。如果在3ds max软件中没有为建筑场景制作地形,那么需要在后期处理中继续完善。一般情况下可以使用一个与建筑模型相匹配的地形图像来表现。 添加配景。这是建筑设计后期处理中的至关重要的环节,添加配景主要包括添加行人、花草、树木、飞鸟、车辆以及其它用于表现建筑场景的一切物件。 通常我们所指的建筑设计的后期处理,是指将在3ds max中制作的建筑场景渲染输出到Photoshop软件中,再进行建筑设计的二次加工,其内容包括以上我们所讲的部分。众所周知,Photoshop软件是一个功能强大的二维图像处理软件,它可以满足建筑设计后期处理中的任何操作,这一章我们将通过如图所示的“住宅楼后期处理”以及如图所示的“别墅后期处理”两个工程案例,重点学习使用Photoshop CS3软件进行建筑效果图的后期处理的相关知识 7.1 重点知识 Photoshop CS3是一个功能强大的二维图像处理软件,被广泛应用于电脑设计的多个领域,尤其在建筑设计后期处理中,Photoshop CS3软件有着无可替代的作用,它除了可以满足建筑设计后期处理中的任何操作外,还可以制作各种贴图,例如,制作动画场景表现中的透空贴图等 这一节我们主要学习Photoshop CS3在建筑设计后期处理中的应用方法以及使用使用Photoshop CS3进行建筑设计后期处理的相关技巧。由于篇幅所限,有关Photo
您可能关注的文档
- 连锁经营总部运营管理 蒋令 第5章新.ppt
- 边用边学Office办公应用 朱世波 第1章新.ppt
- 边用边学Office办公应用 朱世波 第5章新.ppt
- 边用边学Office办公应用 朱世波 第7章新.ppt
- 边用边学Office办公应用 朱世波 第8章新.ppt
- 边用边学Office办公应用 朱世波 第9章新.ppt
- 边用边学Photoshop&Illustrator平面设计配套课件 王维 李秋菊 第1章新.ppt
- 边用边学Photoshop&Illustrator平面设计配套课件 王维 李秋菊 第2章新.ppt
- 边用边学Photoshop&Illustrator平面设计配套课件 王维 李秋菊 第3章新.ppt
- 边用边学Photoshop&Illustrator平面设计配套课件 王维 李秋菊 第4章新.ppt
- 边用边学3ds max建筑设计 史宇宏 第8章新.ppt
- 边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第1章 室内设计知识必备新.ppt
- 边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第3章三维基本体建模新.ppt
- 边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第4章二维图形建模新.ppt
- 边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第5章三维物体修改与复合对象建模新.ppt
- 边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第6章制作模型材质与贴图新.ppt
- 边用边学AutoCAD机械制图 史宇宏 张传记 第1章新.ppt
- 边用边学AutoCAD机械制图 史宇宏 张传记 第4章新.ppt
- 边用边学AutoCAD机械制图 史宇宏 张传记 第5章新.ppt
- 边用边学AutoCAD机械制图 史宇宏 张传记 第7章新.ppt
原创力文档


文档评论(0)