边做边学——Flash CS3动漫制作案例教程 贾楠 01新.pptVIP

边做边学——Flash CS3动漫制作案例教程 贾楠 01新.ppt

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本章简介: 本章将详细介绍Flash CS3的基础知识和基本操作。读者通过学习本章要对Flash CS3有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和应用技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。 * 第1章 初识Flash CS3 课堂学习目标 掌握工作界面的基本操作 掌握设置文件的基本方法 操作目的 操作步骤 相关工具 1.1 界面操作 1.1.1 操作目的 通过打开文件和取消组合熟悉菜单栏的操作,通过选取图形和改变图形的大小熟悉工具箱中工具的使用方法,通过改变图形的颜色熟悉控制面板的使用方法。 1.1.2 操作步骤 1 2 3 4 1.1.3 相关工具 1.菜单栏 Flash CS3的菜单栏中包含“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。 菜单栏 2.主工具栏 为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏中包含“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“贴紧至对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。 主工具栏 选择“窗口 工具栏 主工具栏”命令,可以调出主工具栏,还可以通过鼠标拖动改变工具栏的位置。 3.工具栏 选择“窗口 工具”命令,可以调出工具箱。 工具栏 4.时间轴 时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,“时间轴”窗口分为左、右两部分,分别为层控制区和时间线控制区。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。 时间轴 5.场景和舞台 场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置并编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象,舞台包括大小、颜色等设置。 场景 场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置并编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象,舞台包括大小、颜色等设置。 6.“属性”面板 对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象(如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等)时,“属性”面板中可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板中会显示选定对象的总数。 属性栏 7.“浮动”面板 使用面板可以查看、组合和更改资源。屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS3提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示/藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。 浮动面板 操作目的 操作步骤 相关工具 1.2 文件设置 1.2.1 操作目的 通过打开效果文件熟练掌握打开命令。通过复制效果熟练掌握新建命令。通过关闭新建文件熟练掌握保存和关闭命令。 1.2.2 操作步骤 1 2 3 4 1.2.3 相关工具 1.新建文件 选择“文件 新建”命令,弹出“新建文档”对话框。在该对话框中可以创建Flash文档,设置Flash影片的媒体和结构;可以创建Flash幻灯片演示文稿,演示幻灯片或多媒体等连续性内容;可以创建基于窗体的Flash应用程序,应用于Internet;也可以创建用于控制影片的外部动作脚本文件等。选择完成后单击

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