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3ds max 2009基础案例教程 吴 俭 目录 第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 第11章 灯光和相机 11.1 灯光的应用 11.2 标准灯光类型 11.3 标准灯光公用参数 11.4 标准灯光特定参数 11.5 光度学灯光 11.6 相机的类型 11.7 相机的创建与调整 11.8 综合练习——为餐厅和客厅场景设置灯光 11.9 思考题 11.10 上机实战 第11章 灯光和相机 本章导读 本章学习灯光和相机的创建方法及其参数,并通过对场景灯光的设置来熟悉灯光在效果图中的具体应用,为制作出合理的光照效果的作品奠定基础。 学习内容 灯光的应用 标准灯光 光度学灯光 相机的创建与调整 综合练习 思考题 上机实战 11.1 灯光的应用 灯光是3ds max软件中表现真实世界的重要对象,为场景设置灯光,可以增强场景的真实感,增加场景的清晰度和三维纵深度。在默认条件下如果没有进行人工光源设置,系统会在场景中自动设置一盏或两盏灯光照亮场景,在场景中设置光源后,系统设置的光源会自动关闭。 在具体介绍灯光之前,对灯光的目的有一个整体了解,这样才能更合理地设置灯光。 设置灯光的目的包括三点: (1)提高场景的照明程度,使用默认灯光时,场景中很多造型的表面都不能很好地表现出来,这时就需要在场景中设置灯光来改善照明强度。 (2)通过逼真的照明效果提高场景的真实性。 (3)为场景中的造型设置阴影,提高造型的真实感。 在3ds max 2009中,光源类型分为两类:【Standard】(标准灯光)和【Photometric】(光度学灯光),当然,两种类型的灯光也有许多共同的参数。 11.2 标准灯光类型 标准灯光是基于计算机的对象,能模拟生活中的人工灯光及太阳光本身,不同种类的灯光对象可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。它与光度学最大的区别在于标准灯光类型没有基于实际物理属性的参数设置。 3ds max 2009提供了8种类型的标准灯光,如图11-1所示。左排依次是【Target Spot】(目标聚光灯)、【Target Direct】(目标平行光)、【Omni】(泛光灯)和【mr Area Omni】(mr面泛光灯),右排依次是【Free Spot】(自由聚光灯)、【Free Direct】(自由平行光)、【Skylight】(天光)和【mr Area Spot】(mr区域聚光灯)。各灯光的显示形态如图11-2所示。 1.【Target Spot】(目标聚光灯) 【Target Spot】(目标聚光灯)灯光类型可以产生锥形的照射区域,在照射区以外的物体不受灯光的影响。目标聚光灯有两个图标:“投射点”和“目标点”。可以通过调整这两个图标的位置来改变物体的投影状态,从而产生逼真的立体效果。其缺点是在进行动画照射时不易控制方向,两个图标的调节常使自身范围改变,也不易进行跟踪照射。它有矩形和圆形两种投影区域,矩形特别适合制作电影投影图像、窗户投影等。圆形适合模拟路灯、车灯、台灯等灯光的照射。 2.【Free Spot】(自由聚光灯) 【Free Spot】(自由聚光灯)灯光类型的图标是一个圆锥形,它可以产生锥形照射区域。自由聚光灯是一种受限制的目标聚光灯,因为只能控制它的整个图标,无法在视图中对发射点和目标点分别进行调节。它的优点是不会在视图中改变透射范围,特别适合制作一些动画的灯光。 3.【Target Direct】(目标平行光) 【Target Direct】(目标平行光)灯光类型可以产生单方向的平行照射区域,它与目标聚光灯的区别是它的照射区域呈圆柱形或矩形,而不是锥形。目标平行光主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束等效果,如图11-4所示。 4.【Free Direct】(自由平行光) 【Free Direct】(自由平行光)可以产生平行的照射区域。它同自由聚光灯一样,也是一种受限制的灯光,多用于进行动画灯光的设置。 5.【Omni】(泛光灯) 【Omni】(泛光灯)灯光类型是一种可以向四面八方均匀照射的“点光源”。它的优点是易于创建和调节,不用考虑是否有物体在范围外而不被照射;缺点是不能创建太多,否则效果显得平淡而无层次。泛光灯是在效果图制作中应用最广泛的一种光源,它的参数和聚光灯大体相同,也可以进一步扩展功能,如全面投影、衰减范围等。
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