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第八章综合实例制作 实例一、mentalray金属和玻璃材质象棋综合制作实例 一、建模 1.建模简介 在本实例中,将建造国际象棋棋子中兵的模型。在标准设计的木制国际象棋中,兵是在车床上加工而成的。将使用 3ds Max 执行下列类似操作:绘制兵的轮廓,然后使用“车削”修改器填充其几何体。“车削”修改器将轮廓围绕一个中心点旋转来创建图形,就像在真实的车床上对木头进行加工的方法一样。 2.本实例中应用的功能和技术 ◆使用样条线图形绘制对象的轮廓。本实例还简要介绍样条线编辑。样条线是一种插补在两个端点和两个或两个以上切向向量之间的曲线。该术语得名于 1756 年,源自用于在建筑和船舶设计中草绘曲线的细木或金属条。 ◆编辑图形顶点和边,以更好地控制样条线的绘制。 3.系统设置 启动 3ds Max,如果该程序已经运行,请从“应用程序”菜单中选择“重置”。本实例不需要场景文件。 4.设置视图背景 要创建兵(或其他棋子)的剖面,需要将参考图像加载到视图中,以便可以对其进行跟踪。 5.开始绘制兵的轮廓 将从顶部的“圆球”开始绘制兵的轮廓。 6.编辑兵的轮廓 7.车削轮廓 二、材质渲染 1.材质渲染简介 在本实例中,将介绍使用mental ray渲染器调节金属和玻璃材质,并应用天光和hdri渲染得效果的调剂过程。为了模拟真实的金属和玻璃材质,在调节是充分考虑其反光性等特点,在渲染时更是配合天光这种面积光来起到更真实的照明效果。 2.本实例中应用到的知识 ◆mental ray调入的方法和基本设置。 ◆mental ray的玻璃材质的调节方法。 3.渲染器设置 4.调入渲染器进行初步设置 5.调节材质 6.灯光设置 7.环境设置 8.渲染最后效果 9.小结 在本实例中学习了样条线的创建和编辑。还学习了使用“车削”修改器创建 3D 几何体。通过对模型的材质、灯光、渲染的调节和设置,如同变魔术一样给冷冰冰的三维模型赋予了真实的感觉,通过材质和渲染的调节,更进一步的掌握了mental ray渲染器的金属和玻璃材质的调节方式,为出更复杂的效果图打下了坚实的基础。 实例二、创建具有真实感的沙漏 一、建模 1.建模简介: 在实例中您将学习使用基本体对象和修改器建造具有真实感的沙漏模型。您将联合使用圆柱体和软管对象以及“自由形式变形”(FFD)、“锥化”和“切片”修改器。甚至还将使用粒子系统创建沙的流动。 2.本实例中介绍的功能: ◆使用“锥化”和“FFD”修改器塑造沙漏外形。 ◆使用设置了动画的“切片”修改器在沙漏的上部球中创建移动的沙子表面。 ◆使用粒子系统在沙漏的下部球中创建下落的沙子。 ◆使用一个设置了动画的半球创建沙子堆起效果。 3.系统设置 启动 3ds Max,如果该程序已经运行,请从“应用程序”菜单中选择“重置”。本实例不需要场景文件。 4.创建模型 您将从使用圆柱体建造包含沙子的小舱开始,然后添加锥化修改器。通过使用对称和曲线参数,可以创建沙漏的近似图形。 5.创建材质 6.制作动画 7.对作品进行渲染输出 8.小结 从本实例中可以看到,建造粒子效果的模型并设置动画并不总是意味着所有的粒子都必须使用粒子系统进行创建。在沙漏动画中,仅对下落的沙子使用了粒子系统。沙漏顶部和底部的沙子效果是使用各种建模工具创建的。 实例三、花园式住宅效果表现 知识重点:本章选取了一个花园式住宅作为案例,通过对住宅模型的创建,详细讲解了这类建筑效果图的绘制方法。 ◆灵活使用CAD线条建模 ◆【编辑多边形】修改器的使用 ◆VRay材质设置、布光、渲染方法 一、导入并处理CAD图纸 在建模前,建模人员会拿到建筑设计人员提供的CAD图纸,根据CAD图纸提供的详细信息来建模。在CAD图纸中提供了清晰的作品结构及尺寸的详细参数,此外建模人员还可以对CAD图纸进行清理,将图纸中对模型结构有用的相关信息留下来,并导入到3Ds Max软件中供建模使用。 1.整理图纸 为了便于更好地在3Ds Max中进行参考制作,需要对复杂的施工图进行一些整理,在导入3Ds Max软件之前,通常需要删除CAD图纸中的一些辅助参考线和文字说明,这样制作时可以跟清晰地知道需要制作的内容,下面介绍如何整理CAD图纸。 2.导入图纸 3.文件对位 为了方便制作,通常会把导入3Ds Max的CAD文件进行对位,让CAD文件呈三维形式显示在视图中。 二、根据施工图创建模型 将CAD图纸对位完成后,不要急于开始建模,对图纸进行细致的观察和分析,确定建模的方案和思路。由于本实例制作的是一个花园式住宅,通常这类住宅的模型中会有大量重复的部分,在制作时需要找准模型的单体,然后在单体的基础上进行大量的复制,提高模型制作
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