- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第7章 三维实体的绘制 一、三维实体绘制基础 三维几何模型分类 1.线框模型 2.表面模型 3.实体模型 三维坐标系 1.世界坐标系 2.用户坐标系 视觉样式的应用 1.功能 设置当前视口的视觉样式 2.执行方式 【视图】→【视觉样式】 3.操作练习 使用射视觉样式观察模型。 UCS命令的应用 1.功能 用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。 2.执行方式 【工具】→【新建UCS】 3.操作练习 使用UCS命令观察三维图形。 二、实体的创建 创建长方体 1.功能 创建三维长方体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【长方体】 3.操作练习 创建边长都为20的立方体 。 创建球体 1.功能 绘制三维球体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【球体】 3.操作练习 创建半径为15的球体 。 创建圆锥体 1.功能 绘制三维球体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【圆锥体】 3.操作练习 创建底面半径半径为15,高度为30的圆锥体。 创建圆柱体 1.功能 绘制三维圆柱体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【圆柱体】 3.操作练习 创建底面半径半径为10,高度为30的圆柱体。 创建楔体 1.功能 绘制三维楔体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【楔体】 3.操作练习 任意创建一个楔体。 拉伸创建实体 1.功能 以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【拉伸】 3.操作练习 利用拉伸功能创建实体对象。 旋转创建实体 1.功能 将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成三维实体。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【旋转】 3.操作练习 利用旋转功能创建三维实体。 三、实体的编辑 对象对齐 1.功能 在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目标点,使之与其他对象对齐。 2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →【对齐】 3.操作练习 将四棱锥对齐到立方体上 。 剖切实体 1.功能 将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。 2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →【剖切】 3.操作练习 剖切功能的应用。 截面实体 1.功能 以实体对象与平面相交的截面创建面域。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【截面平面】 3.操作练习 在圆柱体上,建立一个截面 。 干涉实体 1.功能 选取两个实体进行比较,并用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。 2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →【干涉检查】 3.操作练习 利用干涉功能创建实体。 并集操作 1.功能 通过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。 2.执行方式 【修改】→【实体编辑】 →【并集】 3.操作练习 两个圆盘相交,用并集操作 将这两个实体合为一个整体 。 差集操作 1.功能 将多个重叠的实体或面域对象通过“减”操作合并为一个整体对象。 2.执行方式 【修改】→【实体编辑】 →【差集】 3.操作练习 利用差集操作,将大圆柱体减去小圆柱体, 达到在大圆柱体上打上通孔的效果。 交集操作 1.功能 选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。 2.执行方式 【修改】→【实体编辑】 →【交集】 3.操作练习 两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分。 3D阵列操作 1.功能 在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。 2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →
您可能关注的文档
- 3ds Max 2010三维制作实例教程卜一平 第一章新.ppt
- Access 2010数据库应用基础教程 978-7-302-32138-5 ch12新.ppt
- Access 数据库应用基础教程 第1章新.ppt
- Access 数据库应用基础教程 第2章新.ppt
- Access 数据库应用基础教程 第3章新.ppt
- Access 数据库应用基础教程 第5章新.ppt
- Access 数据库应用基础教程 第6章新.ppt
- Access 数据库应用基础教程 第8章新.ppt
- Access 数据库应用基础教程 第10章新.ppt
- Access 数据库应用基础教程 第11章新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程 主编 彭德林 王树君 第8章 三维图形绘制实例新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程彭德林 第2章 AutoCAD二维图形的绘制新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程彭德林 第3章 AutoCAD平面图形的编辑新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程彭德林 第4章 尺寸标注新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程彭德林 第5章 文字、图块、图层管理、打印输出新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程彭德林 第6章 平面绘制实例新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程彭德林 第7章 三维实体的绘制新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程彭德林 第8章 三维图形绘制实例新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程孙江宏 第2章 操作基础新.ppt
- AutoCAD 2010实用教程孙江宏 第4章 绘制基本对象新.ppt
原创力文档


文档评论(0)