Flash动画设计基础与应用 李艳萍 宁跃飞 王辉 第12讲新.pptVIP

Flash动画设计基础与应用 李艳萍 宁跃飞 王辉 第12讲新.ppt

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本讲要点 测试Flash作品 优化Flash作品 Flash作品的输出 Flash作品的发布 快速导读 Flash作品的制作是一个系列的过程,每一个过程都是非常重要的。本讲主要介绍测试Flash作品和优化Flash作品的方法,以及Flash作品的输出和发布。重点是测试和输出Flash作品;难点是Flash作品的发布。掌握本讲的理论和操作方法,对Flash的学习和制作将会很大的帮助。 测试动画的目的: 1. 检查动画是否可以正常播放; 2. 检查动画是否按照设计思路达到预期的效果; 3. 检查在网络环境下能否正常下载和观看动画。 12.1.1 测试影片下载 Flash 既可以测试整个影片的下载性能,也可以测试单个场景的下载性能。 按下【Ctrl】+【Enter】组合键,打开动画测试界面。选择【视图】→【下载设置】命令,在弹出的子菜单中,选择一个下载速度来确定Flash模拟的数据流速率。 选择【视图】→【下载设置】→【自定义】命令,打开【自定义下载设置】对话框,从中可以自行设置下载速度。 在观看swf文件的时候,选择【视图】→【带宽设置】命令,可以打开该swf文件的带宽显示图,以查看动画的下载性能。 此外,还可以用【控制器】面板来测试。 12.1.2 测试影片声音 声音测试是测试影片播放的关键步骤之一。声音文件的大小直接影响到整个文件的大小。 要测试声音音效,可以单击声音所在的图层帧列中的某一帧并打开【属性】面板,然后单击【编辑】按钮,打开【编辑封套】对话框。在该对话框中可以试听声音效果并对声音进行编辑。 要测试声音与场景中的人物和情节是否契合,可以单击声音所在的图层帧列中某一帧并打开【属性】面板,然后在【属性】面板中查看当前声音是否为数据流格式。 将格式设置为【数据流】,然后按下【Enter】键在当前场景播放影片,注意声音与情节是否相符,若不相符则要进调整。 Flash作品优化可以归结为以下几个方面。 1. 在可能的情况下,应尽量使用补间动画而避免使用逐帧动画。 2. 应尽量避免使用位图。 3. 如果某个元素在影片种被多次使用,那么就将其做成元件,然后在影片中调用该元件的实例即可。 4. 应尽可能地避免使用特殊的线条类型,如虚线﹑点线等。 5. 应减少字体和字样的数量。 在导出Flash作品时,可以根据需要设置其导出的格式。选择【文件】→【导出】命令,在导出的子菜单项中有【导出图像】和【导出影片】两个选项,这是Flash动画的两种基本导出格式。 12.3.1 导出动画文件 选择【文件】→【导出】→【导出影片】命令。 12.3.2 导出动画图像 打开要导出的Flash动画选中要导出的内容,选择【文件】→【导出】→【导出图像】命令。 在默认的情况下,使用【发布】菜单项可以创建Flash.swf文件,并将Flash影片插入浏览器窗口的HTML文档中。 Flash动画可以发布的媒体文件格式有以下几种。 SWF文件 MOV文件 AVI文件 GIF文件 12.4.1 发布格式设置 在发布Flash动画之前,需要进行发布设置。选择【文件】?【发布设置】命令,打开【发布设置】对话框,该对话框包括【格式】、【Flash】和【HTML】3个默认的选项卡。 12.4.2 发布预览 在【发布设置】对话框中对动画的发布格式进行设置后,即可在正式发布之前对发布的动画格式进行浏览。 选择【文件】→【发布预览】命令,弹出【发布预览】子菜单,在该子菜单中选择一中预览文件格式,即可看到该动画发布后的效果。 The End ! * 第12讲 动画作品的输出和发布 第12讲 动画作品的输出和发布 12.1 测试Flash作品 12.2 优化Flash作品 12.3 Flash作品的输出 12.4 发布Flash格式 12.5 发布影片——蝶儿飞 发布为GIF格式 通过前几讲的学习,了解了制作一个动画所必须的基本知识。在真正完成一个动画创作之前,需要经过自己的反复测试,这在制作一些包含“动作”的影片中显得尤其重要。本讲详细地介绍了在动画的制作后期,需要利用Flash提供的哪些工具来对动画进行调试、检测。在没有任何错误时,就可以通过工具将动画输出。输出时可以导出影片格式也可以导出多种类型的图片格式。各种格式的文件有很多相关的选项,如动画播放时的循环、声音导出时的压缩等。当然,还可以利用Flash的【发布预览】提前浏览最终的动画发布效果。 12.6 本讲小结 一、判断题 1.Flash 既可以测试整个影片的下载性能,也可以测试单个场景的下载性能。( ) 2.Flash影片主要通过互

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