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标签的内容只能由程序改变,不能接受用户输入的任何信息,所以一般不处理特定的事件。当然标签还可以处理许多普通的事件,例如mouse事件等,我们将在后面的章节中详细介绍。 (1)声明TextField类对象 TextField 变量名 = new TextField( ) 声明一个文本框,其大小为默认值,一般是1。 2.TextField类 TextField类用来创建图形用户界面中的文本框,它只能接受用户输入的单行文本。 TextField 变量名 = new TextField( int i ) 声明一个文本框,其大小为变量i的数值。例如,下面的语句表示声明一个文本框text,其大小为30。 TextField text = new TextField( 30 ); TextField 变量名 = new TextField(String s ) 声明一个文本框,其文本框内的初始值为字符串变量s的值,其大小根据字符串的长短来确定。例如,下面的语句表示声明一个文本框text,程序运行后文本框内显示“请在此处输入您的用户名”。 TextField text = new TextField( 请在此处输入您的用户名 ) TextField 变量名 = new TextField( String s , int i ); 声明一个文本框,其文本框内的初始值为字符串变量s的值,其大小为变量i的数值。例如,下面的语句表示声明一个文本框text,程序运行后文本框内显示“请在此处输入您的姓名”,文本框的大小为10。如果字符串的内容超出文本框的大小,则多出的部分不能显示出来。 TextField text = new TextField( 请在此处输入您的用户名, 10 ); (2)TextField类的实例方法 setText(String s)方法用来改变文本框中字符串的内容。例如,下面的语句表示将文本框text中的显示内容改变为“请在此处输入您的年龄”。 text.setText( 请在此处输入您的年龄 ); getText( )方法用来获取文本框中的字符串,一般要用一个字符串变量保存。例如,下面的语句表示将文本框text中的显示内容保存到字符串类型变量str中。 String str = text.getText( ); 3.Button类 (1)声明Button类对象 Button 变量名 = new Button( ); 声明一个没有标签的按钮。 Button 变量名 = new Button( String s ); 声明一个按钮,其标签为字符串变量s的值。例如,下面的语句表示声明一个按钮,其标签为“确定”。 Button btn = new Button( 确定 ); Button类用来创建图形用户界面中的按钮,它通常用来触发某个事件。 (2)Button类的实例方法 Button类有2个常用的实例方法: setLabel(String s)方法用来改变按钮标签的内容。例如,下面的语句表示将按钮btn的标签改为“取消”。 btn.setLabel( 取消 ); getLabel( )方法用来获取按钮的标签。一般要用一个字符串变量保存。例如,下面的语句表示将按钮btn的标签保存到字符串类型变量str中。 String str = btn.getLabel( ); 4.事件 所谓事件,就是指当用户进行了某个操作后,系统通知程序去处理这个操作,并做出适当的响应。用来处理事件的程序,称为事件处理器(Event Handler)。在Java语言中,每一种事件都有其对应的类,不同类型的事件采用不同的类进行处理,但是其处理的机制都是一样的。 在Java中,采用了委托型事件处理模型。事件处理模型将事件源(产生事件的组件)和对事件作出的具体处理(利用一种称为监听者Listener的实体来对事件进行具体的处理)分开。一般情况下,组件(事件源)都不处理自己的事件,而是将事件处理委托给外部的处理实体(监听者),这种事件处理模型就是事件的委托处理模型。不同的组件都会有相应的事件、事件处理器(事件监听者)及处理方法。 3.3 图形处理技术 3.3.1 设定颜色 绘图离不开颜色,用户可以设置窗口的背景颜色,也可以设置窗口中各种图形的颜色。设置颜色的方法有以下2种。 1.设置颜色 (1)使用三原色数值设定颜色。通过调配红、绿和蓝三原色的比例,用户自己创建所需的颜色,其格式有以下3种。 ● Color( float
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