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第4章 实体造型 本章学习目标 掌握基本实体的创建方法 掌握拉伸、旋转、扫描和举升实体等的创建方法 掌握实体布尔运算和编辑的各种方法 能运用实体管理器进行实体编辑操作 能建立复杂实体模型并制作工程图 实体模型是对真实产品最直观的写照。它不仅反映产品的三维几何形状,而且具有体积、质量、重心、惯性矩等物理特性。 三维实体设计的基本操作集中在【实体】(Solids)菜单和【Solids】工具栏中。 4.1 创建实体 创建实体的4种方法: 利用Mastercam X2预定义的规则几何体来创建基本实体—圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体。 利用线架模型,通过拉伸、旋转、扫描、举升等方法来创建实体。 利用曲面模型生成实体。 导入其他应用程序(如SolidWords、Pro/E等)创建的实体。 4.1.1 基本实体 基本实体:圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体等规则几何体(尺寸参数化)。 选择【绘图】(Create)/【基本曲面】(Primitives)子菜单的命令 ,且必须在基本体绘制对话框中选取【实体】(Solid)单选框。具体操作与基本曲面的绘制相同。 1.绘制圆柱体 选择【绘图】(Create)/【基本曲面】(Primitives)/【画圆柱体】(Create Cylinder)命令。 2.绘制圆锥体 选择【绘图】(Create)/【基本曲面】(Primitives)/【画圆锥体】(Create Cone)命令。 3.绘制立方体 选择【绘图】(Create)/【基本曲面】(Primitives)/【画立方体】(Create Block)命令。 4.绘制球体 选择【绘图】(Create)/【基本曲面】(Primitives)/【画球体】(Create Sphere)命令。 5.绘制圆环体 选择【绘图】(Create)/【基本曲面】(Primitives)/【画圆环体】(Create Torus)命令。 4.1.2 拉伸实体 定义:将一个或多个共面的串连曲线链,按指定的方向、距离拉伸创建出一个或多个实心实体或薄壁实体 。 1.创建拉伸实体的一般步骤 (1)选择【实体】(Solids)/【拉伸】(Solid Extrude)命令。 (2)定义所需的串连曲线链。 (3)在实体拉伸的设置对话框中,定义挤出操作的相关参数。 2.实体拉伸的参数设置 (1)挤出操作的类型: ◇建立/切除/增加凸缘 (2)拔模角: ◇朝外/朝内 (3)挤出的距离/方向: ◇共7种选项设定 (4)薄壁设置: ◇朝内/朝外/内外同时 拉伸实体创建示例: 4.1.3 旋转实体 定义:将一个或多个共面的曲线链绕选取的旋转轴旋转指定角度,创建出一个或多个实体 。 创建旋转实体的操作步骤 : (1)选择【实体】(Solids)/【旋转】(Solid Revolve)命令。 (2)依次串连定义所需的曲线链。 (3)选取某任意直线作为旋转轴,并设定旋转方向。 (4)在旋转实体的设置对话框中,定义旋转操作的类型、起始角度、终止角度和薄壁厚度等参数。 4.1.4 扫描实体 定义:将选取的一个或多个共面且封闭的曲线链(扫描截面),沿选取的封闭或开放的曲线链(扫描路径)平移或旋转,生成一个或多个实心实体或薄壁实体。 创建扫描实体的操作步骤 : (1)选择【实体】(Solids)/【扫描】(Solid Sweep)命令 。 (2)串连定义一个或多个截面曲线链 。 (3)定义一个封闭或开放的扫描路径曲线链 。 (4)在扫描实体的设置对话框中,定义扫描操作的名称及类型 。 4.1.5 举升实体 定义:将选定的两个或两个以上截断面外形按指定混合方式进行熔接,生成一个线性或平滑熔接的实体 。 举升实体截断面外形的定义条件: 每个截断面外形所包含的曲线链必须共面,且必须为封闭的曲线链。 每个曲线链不可以自相交。 所有截断面外形的曲线链串连方向应保持一致。 在同一次举升操作中,每一个曲线链只可以选取1次,不可重复选取。 各截断面外形的曲线链串连起点应相互对齐,否则将生成扭曲的实体。 创建举升实体的操作步骤 : (1)选择【实体】(Solids)/【举升】(Solid Loft)命令 。 (2)串连定义2个或者2个以上的截断面外形 。 (3)在举升实体设置对话框中,定义操作的名称及类型,并设定相邻截断面外形之间的熔接方式 。 4.1.6 由曲面生成实体 定义:利用已有的一个或多个曲面生成一个或者多个实体。 (1)选择【实体】(Solids)/【由曲面生成】(Solid from S
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