Maya三维动画制作基础教程 王楠 3新.pptVIP

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Maya三维动画制作基础教程 王楠 目录 第3章 Maya NURBS建模技术 3.1 NURBS基础知识 3.1.1 NURBS原理 3.1.2 NURBS曲线基础 3.1.3 NURBS曲面基础 3.1.4 NURBS曲面精度控制 3.1.5 NURBS建模流程 Maya中的建模大致命令如下: 在Create【创建】菜单中建立曲线; 在Edit Curves【编辑曲线】菜单中编辑曲线; 在Surfaces【曲面】菜单中将曲线生成为曲面; 在Edit Surfaces【编辑曲面】菜单中编辑曲面。 3.2 创建NURBS几何体 创建NURBS几何体的命令都集合在Create【创建】菜单当中,可以直接创建的NURBS几何体有:Sphere【球体】、Cube【立方体】、Cylinder【圆柱体】、Cone【椎体】、Plane【平面】、Torus【圆环】、Circle【环形曲线】和Square【方形曲线】。 3.3 创建NURBS曲线 通过以下几种方式可以创建NURBS曲线: CV Curve Tool【控制点曲线工具】 EP Curve Tool 【编辑点曲线工具】 Pencil Curve Tool【铅笔曲线工具】 Arc Tool【圆弧工具】 Text【文本】工具 3.4 创建NURBS曲面 可以通过以下方式创建NURBS曲面: Revolve【旋转成面】 Loft【放样成面】 Planar【平面】 Extrude【挤出曲面】 Birail 【围栏】 Boundary【边界成面】 Square【方形成面】 Bevel【倒角】 Bevel Plus【倒角插件】 3.5 NURBS曲线的编辑 曲线是NURBS建模的一个重要元素。本章所关注的也正是各种各样的曲线编辑工具。其命令都在Edit Curves【编辑曲线】菜单当中。 3.5.1 Duplicate Surface Curves【复制曲面曲线】 使用Edit Curves Duplicate Surface Curves【编辑曲线复制曲面曲线】命令可以把现存平面的表面曲线、边界曲线和内部等位结构线转换成3D曲线。 3.5.2 Attach Curves【合并曲线】 使用Edit Curves Attach Curves【编辑曲线 合并曲线】命令可以通过连结两条曲线的终点来创建一条曲线。 3.5.3 Detach Curves【分离曲线】 使用Edit Curves Detach Curves【编辑曲线分离曲线】命令可以把一条曲线断成两条曲线或者打开一个当前封闭曲线。 3.5.4 Align Curves【对齐曲线】 使用Align Curves【对齐曲线】命令可以将两条曲线对齐。曲线之间的对齐不单单是指两条曲线之间的端点对齐,任意的曲线上的点都可以对齐。 3.5.5 Open/Close Curves【开放/闭合曲线】 选择Edit Curves Open/Close Curves【编辑曲线开放/闭合曲线】命令可以打开和关闭曲线。 3.5.6 Move curve Seam【移动曲线接缝】 使用Edit Curves Move curve Seam【编辑曲线移动曲线接缝】命令可以将一条封闭曲线的起始点移动到指定位置,解决放样后模型扭曲的问题。 3.5.7 Cut Curve【剪切曲线】 使用Edit Curves Cut Curve【编辑曲线剪切曲线】命令可以在曲线相互接触、交叉的点处剪切自由曲线。 3.5.8 Intersect Curves【交叉曲线】 使用Edit Curves Intersect Curves【编辑曲线交叉曲线】命令可以在在两条或多条独立曲线接触或交叉处创建曲线点定位点。 3.5.9 Curve Fillet【曲线圆角】 使用Edit Curves Fillet Curve【编辑曲线曲线圆角】可以在两个NURBS曲线或者两个表面曲线之间创建一个“倒角”。 3.5.10 Insert Knot【插入结构点】 如果很难修改曲线区域或等位结构线区域,可以用Edit Curves Insert Knot【编辑曲线插入结构点】命令提高性能。 3.5.11 Extend【延伸】 选择Edit Curves Extend Extend Curve 【编辑曲线延伸延伸曲线】命令可以延伸一条曲线,如曲线和表面曲线。 3.5.12 Offset【偏移】 使用Edit Curves Offset Offset Curve,创建一条与所选方向的原曲线平行的曲线或等位结构线。 3.5.13 Reverse Curve Direction【反转曲

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