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Maya三维动画制作基础教程 王楠 目录 第5章 Maya细分曲面建模技术 5.1 细分曲面建模基础 5.2 创建细分模型 5.3 编辑细分模型 5.4 课堂实例 第5章 Maya细分曲面建模技术 本章介绍了细分曲面建模技术的基础知识,读者通过对本章的学习可以掌握基本的细分曲面建模方法,以及建模流程。 5.1细分曲面建模基础 5.1.1 Subdiv的特性 5.2 创建细分模型 5.2.1 创建基本细分几何体 5.2.2 转化细分模型 5.3 编辑细分模型 5.3.1 Full Crease Edge/Vertex【完全褶皱边/点】 5.3.2 Partial Crease Edge/Vertex【局部褶皱边/点】 5.3.3 Uncrease Edge/Vertex【去除褶皱边/点】 使用Uncrease Edge/Vertex【去除褶皱边/点】命令,可以去除由Full Crease Edge/Vertex【完全褶皱边/点】命令或Partial Crease Edge/Vertex【局部褶皱边/点】产生的褶皱边。 5.3.4 Mirror【镜像】细分曲面 Mirror【镜像细分曲面】命令可以镜像复制细分模型。 5.3.5 Attach【合并】细分曲面 Attach【合并】细分曲面命令,可以将两个细分模型合并在一起,形成一个新的细分模型。 5.3.5 Collapse Hierarchy【塌陷层级】 使用Collapse Hierarchy【塌陷层级】命令可以将细分模型的细分级别降低。 5.3.6 细分组元选择操作 细分面是由点,边和面构成的。要修改表面,我们可选择这些元素并对其进行变换。 5.4课堂实例——手机的制作 案例学习目标:学习利用细分曲面建模技术得到手机建模。 案例知识要点:掌握ModifyConvertPolygons to Subdiv【修改转换多边形转为细分模型】命令,将Polygon模型转换为Subdiv细分模型;Subdiv SurfacesFull Crease Edge/Vertex【细分曲面完全褶皱边/点】命令,产生硬边效果。 效果所在位置:光盘\Ch05\手机的制作。 5.5 本章小结 通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同于NURBS与Polygon的细分曲面建模方式和建模流程。该种方法本身的灵活操纵方式可以为模型提供更好的光滑度与细节。 感谢您的关注! * 第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术 Subdiv Surfaces【细分曲面】建模是一种新的建模方式,它兼具NURBS和Polygon的优点,得到了广泛的运用。 Subdiv Surfaces【细分曲面】建模有很多优于传统的NURBS或多边形建模的功能: (1)Subdiv Surfaces【细分曲面】模型与NURBS模型一样具有光滑的表面。 (2)Subdiv Surfaces【细分曲面】模型的拓扑结构与Polygon模型一样具有完整性。 (3)Subdiv Surfaces【细分曲面】模型显示方式与NURBS模型非常相似,可以使用快捷键1、2、3显示模型精度。 (4)Subdiv Surfaces【细分曲面】模型的UV编辑方式与Polygon模型类似。 创建细分模型有两个途径可以实现,一个方式是直接创建的方式,另一种方式是通过别的类型的模型进行转换。 在Maya中可以通过Create【创建】命令直接创建细分曲面模型,也可以直接在工具架上点击快捷图标创建细分模型,可创建对象有:Sphere【球体】、Cube【立方体】、Cylinder【圆柱体】、Cone【锥体】、Plane【平面】、Torus【圆环】。 在Maya中可以通过现有NURBS模型或者Polygon模型,执行ModifyConvertNURBS to Subdiv /Polygons to Subdiv【修改转换NURBS转换为细分/多边形转换为细分】命令,得到细分模型。 Subdiv Surfaces【细分曲面】模型有两种组元编辑方式,一种是Subdiv 细分组元编辑模式,另一种是Polygon【多边形】代理组元编辑模式。 Full Crease Edge/Vertex【完全褶皱边/点】命令用来形成细分曲面的硬边效果。 Partial Crease Edge/Vertex【局部褶皱边/点】命令,可以产生较柔和的褶皱边效果。 * *
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