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3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第二十四章新.pptVIP

3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第二十四章新.ppt

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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第二十四章 光度学灯光 ● 学习目标 本章将学习光度学灯光的相关知识。光度学灯光使用光度学(光能)值(灯光的物理强度),通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件(光域网)。下面就来学习这些知识。 u 光度学灯光分类及创建方法 u 强度/颜色/分布卷展栏 u 光度学灯光特定卷展栏 ● 学习内容 24-1 光度学灯光分类及创建方法 在灯光面板下,单击(标准)列表,选择【Photometic】(光度学)项,展开光度学灯光的对象类型卷展栏。光度学灯光大致可以分为点光源、线光源、面光源、天空光和太阳光。 24-2 强度/颜色/分布卷展栏 标准灯光(除了天光)的创建点光源、线光源和面光源后,会打开【Intensity/Color/Distribution】(强度/颜色/衰减)卷展栏。在该卷展栏下,可以设置光度学灯光的分布类型,也可以定义灯光的颜色和强度。参数有些是公用的,其余参数在所有标准灯光中都有相同或类似的参数、选项,本节将一一了解这些公用参数。 对象类型卷展栏 8种标准灯光的效果 强度颜色分布 卷展栏 默认【Distribution】(分布)方式为【Isotropic】(等向),可以切换到【Spotlight】(聚光灯)和【Web】(网),展开【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)和【Web Parameters】(网参数),如图24-4所示。 专属灯光类型的卷展栏 24-3 光度学灯光特定卷展栏 使用线光源、面光源时,会相应地打开【Linear Light Parameters】(线光源参数)卷展栏和【Area Light Parameters】(面光源参数)卷展栏。 专属灯光类型的卷展栏 24-4 IE S灯光 IE S灯光有两个,【IE S Sun】(IE S太阳光)和【IE S Sky】(IE S天光)。 渲染的效果 在场景中创建IE S天光 24-5 mr光度学灯光 mr光度学灯光的详细用法将在第28章中讲解,这里简要了解一下它的参数意义。 创建的mr太阳光 IE S太阳光的渲染效果 IE S天光的渲染效果 设置【Horizon Height】(地平线高度)的值为2时的渲染效果 设置【Red/Blue Tint】(红/蓝染色)的值为-0.3时的渲染效果 设置【Saturation】(浸透)的值为0.5时的渲染效果 设置【Softness】(柔化)的值为0.6时的渲染效果 设置【Multipliser】(倍增)为0.05时的渲染效果 设置【Haze】(薄雾)的参数为0.5时的渲染效果

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