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第2章Visual Basic对象及其操作 第2章 Visual Basic对象及其操作 1、属性 指一个对象所具有的性质、特征。这些特征可能是看得见摸得着的,也可能是内在的。 2、方法 方法指的是对象所具有的动作和行为。比如,一个人能够执行的动作和行为有:呼吸、吃饭、跑步、唱歌、跳舞,等等。那么,这些行为就是这个人(对象)的方法。 窗体的属性决定了窗体的外观和操作。可以通过两种方法对其进行设置:一是通过属性窗口;一是在窗体过程中通过程序代码。 2.3 基本控件 2.3.1 Visual Basic标准控件 1.Name属性 2.Caption属性 3.Enabled属性 4.Visible属性 5.Font属性 6.Height,Width,Top和Left属性 7.颜色属性 8.背景样式属性(BackStyle) 4.Visible属性 为指定对象设置为可见或隐藏的值,其值为逻辑值True或False。 5.Font属性 为指定对象上显示的文本设置字体属性,包括字体(FontName)、字号(FontSize)、字形(FontBold、FontItalic)等。 6.Height、Width、Top和Left属性 Height和Width用来决定控件的高度和宽度,Top和Left属性决定了控件在窗体中的位置,Top属性决定控件到窗体顶部的距离,Left属性决定了控件到窗体左边框的距离。对窗体而言,Top属性决定窗体到屏幕顶部的距离,Left属性决定了窗体到屏幕左边的距离。 7.颜色属性 (1)背景颜色属性(BackColor):用于设置控件正文之外的颜色。 (2)前景颜色属性(ForeColor):用于设置控件的正文颜色。(3)边框颜色属性(BorderColor):返回或设置对象的边框颜色。 (4)填充颜色属性(FillColor):用来设置填充形状的颜色,也可以用来为用 Circle 方法创建的圆和用 Line 方法创建的方框设置填充颜色。 8.背景样式属性(BackStyle) 它指定标签控件或形状控件的背景是透明的还是非透明的。 0:透明,在控件后的背景色和任何图片都是可见的。 1:缺省值,非透明, 9.边框样式属性(BorderStyle ) 用来设置对象的边框样式。对 Form 对象和 Textbox 控件在运行时是只读的。 11.MousePointer 属性 用来设置在运行时,当鼠标移动到对象的一个特定部分时,被显示的鼠标指针的类型。设置值的范围一般在0~15之间。下面是几种常用的设置值: 0:缺省值,形状由对象决定。 1:箭头。 2:十字线。 3:I 型 11:沙漏(表示等待状态)。 99:通过 MouseIcon 属性所指定的自定义图标。 2.4 三个常用控件的使用 2.4.1 标签(Label)控件 标签控件Label用来显示在窗体上用户不能直接改变的文本。该控件通常用来标识其它的控件。标签控件没有文本输入功能,它的文本为直接放在窗体上的。需要标记的内容可在属性窗口中通过控件的Caption属性来设置。 2.4 三个常用控件的使用 2.4.2 文本框(TextBox)控件 文本框(TextBox)是窗口中进行输入输出操作的重要控件,可以用来输入诸如姓名、地址、密码等信息,也可以用来显示程序的运行结果。不必编写代码,文本框本身支持一般的编辑功能,如显示闪烁的插入点光标、支持键盘输入、插入、删除、复制与粘贴,还支持使用鼠标拖动来选择其中部分内容 2.4 三个常用控件的使用 2.4.3 命令按钮(CommandButton)控件 命令按钮是一种很常用的控件,基本上在所有的窗口中都可以找到。单击按钮之后,经常是根据其他控件的输入内容执行一个动作,再把结果由其它控件输出。 2.4.4应用举例 例2-4:新建工程,创建图所示的界面。要求编写代码达到如下目的:在两个文本框中输人适当数值,单击“改变”按钮后,在另外两个文本框中输出对应的“横坐标”和“纵坐标”的值 分析:1创建所示的界面 分析:1创建所示的界面 本章小结 * * * 【本章导读】 本章首先介绍了可视化编程中涉及的一些概念,然后简要介绍窗体和最基本的控件的使用。通过本章的学习,使读者对Visual Basic可视化界面设计有一个基本的了解,学会设计简单的窗口界面,编写不太复杂的应用程序。 【本章要点】 面向对象程序设计技术的基本概念 开发应用程序的一般步骤 Visual Basic集成环境的使用方法 第2章 Visual Basic对象及其操作 2.1.1 对象和类 1.对象 自然界中所有的事物(包括计算机)都可看做一个个的对象。 对象是Visual Basic程序
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