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1. 多媒体对数据库的影响 多媒体数据库需处理的数据包括数值、字 符、文本、图形、图像、声音、动画和视频等多 种类型,对这些类型的数据进行管理、运用和共 享的数据库就是多媒体数据库。 (1). 多媒体数据的特性 1). 字符数值。该类型的数据记录的是事 物很简单的属性(如名称)、数值属性(如人数), 或抽象的属性(如事物所属类别)。这种数据具有 简单、规范的特点,因而容易管理。 2). 文本数据。由特定的字符串表示,如 各种书籍、文献和档案等。检索文本数据目前主 要采用关键字检索和全文检索两种方法。 3). 声音数据。目前对语音数据检索主要 有两种方法:一种是给语音数据人工附加属性描 述或文本描述,再借用字符数值和文本数据的检 索方法检索语音数据;另一种方法是浏览,播放 语音查找所需要的语音数据。 4). 图像数据。有位图式图像和矢量化图 像两种,在应用中出现的频率很高。由于图像数 据库较早就有研究,已提出了许多方法,包括属 性描述法、特征提取、分割、纹理识别、颜色检 索等。描述图形数据的关键是需要有能描述层次 结构的数据模型。 5). 视频数据。有动画和动态视频等,比 图像数据要复杂得多,在管理上也存在新的问题. 特别是引入了时间概念。为了真实地再现就必须 作到实时,并且需要考虑视频和动画与其他媒体 的合成和同步。不仅是多媒体数据管理的问题, 它还涉及到通信、媒体表现、数据压缩等诸多方 面。 任务设计应在考虑工作方式及系统环境的 支持等因素下进行。任务设计的目的在于重新组 织任务规范说明以产生一个更有逻辑性的编排。 设计应分别给出人与计算机的活动,使设计者较 好地理解在设计一个界面时遇到的问题,这样形 成系统操作手册和用户指南的基础。 任务设计后,要决定界面类型。目前有多 种人机界面设计类型,如问答型、菜单按钮型、 图标型、表格填写型、命令语言型,自然语言型 等。大多数界面使用一种以上的设计类型。对其 使用的标准主要考虑使用的难易程度、学习的难 易程度、操作速度(即完成一个操作时,在操作 步序、击键和反应时间等方面效率有多高)、复 杂程度、控制能力及开发的难易程度。 因此,选择界面设计类型时要全面考虑。 一方面要从用户状况出发,决定对话应提供的支 持级别和复杂程度,选择一个或几个适宜的界面 类型;另一方面要匹配界面任务和系统需要,对 交互形式进行分类。 4.2.2 人机界面设计原则 根据用户心理学和现阶段计算机的特点,人 机界面交互的设计可以归纳成以下几项原则: 1. 面向用户的原则 反馈信息和屏幕输出应面向用户、指导用 户,以满足用户使用需求为目标。 屏幕输出的信息是为了使用户获取运行结 果,或者是获取系统当前状态,以及指导用户应 如何进一步操作计算机系统。所以在满足用户需 要的情况下,首先应使显示的信息量减到最小, 绝不显示与用户需要无关的信息,以免增加用户 的记忆负担。其次,反馈信息应能被用户正确阅 读、理解和使用。第三,应使用用户所熟悉的术 语来解释程序,帮助用户尽快适应和熟悉系统的 环境。第四,系统内部在处理工作时要有提示信 息,尽量把主动权让给用户。 2. 一致性原则 是指从任务、信息的表达,界面的控制操 作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。 如显示相同类型信息时,在系统运行的不 同阶段保持一致的相似方式显示,包括显示风格. 布局、位置、所用颜色等。一个界面与用户预想 的表现、操作方式越一致,就越容易学习、记忆 和使用。一致性不仅能减少人的学习负担,还可 以通过提供熟悉的模式来增强认识能力,界面设 计者的责任就是使界面尽可能地与用户原来的模 式一致,若原来没有模型,就应给出一个新系统 的清晰结构,并尽可能使用户容易适应。 3. 简洁性原则 界面的信息内容应该准确、简洁,并能给 出强调的信息显示。准确,就是要求表达意思明 确,不使用意义含混、有二义性的词汇或句子。 简洁就是词汇是用户习惯的,并用尽可能少的文 字表达必需的信息。必要时可以使用意义明确的 缩写形式,需要强制的信息可以在显示中使用黑 体字、加下划线、加大亮度、闪烁、反白及不同 颜色来引起用户的注意。 4. 适当性原则 屏幕显示和布局应美观、清楚、合理,改 善反馈信息的可阅读性、可理解性,并使用户能 快速查找到有用信息,为此要求: (1). 显示逻辑顺序应合理。 (2). 显示内容应恰当、不应过多、过快或 使屏幕过分拥挤。 (3). 提供必要的空白。空行及空格会使结 构合理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集 中在有用的信息上。 (4). 一般使用小写或混合大小写形式显示 文本,避免用纯大写字方式,因为小写方式的文 本容易阅读。 5. 顺序性原则 合理安排信息在屏幕上显示顺序。一般有 如下因素决定信息显示
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