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第6章 多媒体信息处理 本章主要内容: 6.1 多媒体技术的发展 6.2 数字声音 6.3 数字图像 6.4 数据编码及压缩 6.5 声音和图像文件格式 6.6 数字视频 6.1 多媒体技术的发展 发展概述 1984,Apple公司 Macintosh 1985,Commodore公司;CD-ROM 1986,PHILIPS公司和SONY公司共同制订了CD-I 1990,Multimedia PC Marking Council 1995,MPC3。 一、多媒体技术的基本概念 1. 媒体(Medium):两种含义 1) 存储信息的载体,如磁盘、光盘等 2) 信息的载体:数字、文字、图像、声音等 3)多媒体技术中的媒体指后者 2. 多媒体(Multimedia) 指信息表示媒体的多样化,如数字、文字、图形图像、动画、声音、视频 一、多媒体技术的基本概念 3. 多媒体计算机(Multimedia Computer): 计算机综合处理多种媒体信息,建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统 4. 多媒体计算机的关键技术 音频、视频信号获取、多媒体数据压缩编码、解码 二、多媒体技术的应用 工业应用领域 医疗诊断 教育教学 三、多媒体计算机系统的组成 1. 输入设备 光驱、麦克风、扫描仪、录音机、VCD/DVD、数码相机、摄像机 2. 功能卡 电视卡、声卡、 Modem卡、视讯会议卡、视频输出卡、VCD压缩卡等 3. 输出设备 刻录机、音箱、耳机、打印机 4. 软件支持 音频处理软件、图像处理软件、视频处理软件、通信软件、VCD制作与光盘刻录软件 多媒体计算机系统的组成(续) 6.2 数字声音 一、声音的特性 1. 声波 2. 声音参数 1) 幅度 2) 频率 3. 带宽:声音信号的频率范围 高保真声音带宽:10~20 000Hz 话音信号: 300Hz~3000Hz 二、模拟信号与数字信号 模拟信号: 时间和幅度都是连续的信号 数字信号: 时间和幅度都是离散的信号 三、模拟信号数字化:采样和量化 1. 采样:离散时间 1)离散时间信号:采样得到的信号 2)采样频率:单位时间内的采样次数 3)均匀采样:采样时间间隔相等 不均匀采样 4)奈奎斯特理论: 采样频率不低于声音信号最高频率的两倍,即可将以数字表达的声音还原成原来的声音 该条件是必要条件,而不是充分条件 三、模拟信号数字化:采样和量化 2. 量化:离散幅度 1)量化:对幅值进行限定和近似的过程 2)离散幅度信号:量化后的幅值,由有限个数值组成 3)线性量化:幅度的划分是等间隔的 非线性量化 4)采样精度: 表示量化级别的二进制位数,也称为样本位数、位深度。 音频波形的PCM编码 对比不同的采样精度 非线性量化 非线性量化 3. 数据率 数字化或还原1秒钟声音所需传输的数据位数 未经压缩的数字声音的数据率(b/s) = 采样频率(Hz)*样本精度(bit)*声道数 不同质量的声音的性能指标 6.3 数字图像 一、颜色 1. 颜色的实质 光波,视觉系统对可见光的感知结果。被观察对象吸收或反射不同波长的光波形成 2. 可见光波长 380 nm~780 nm之间的电磁波。眼睛看到的光常为多种不同波长的光组合成。当各种不同的光信号一起进入眼睛某点时,视觉器官将其混合,作为一种颜色接收 3. 自然界中的任何一种颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)这3种颜色值之和来确定 可见光的波长范围 二、颜色模型 1. 有源物体:能发出光波的物体 相加混色:RGB模型 2. 无源物体:不发出光波的物体 相减混色CMY模型 RGB颜色模型 1)国际照明委员会(CIE) 规定以700nm(红)、546.1nm(绿)、435.8nm (蓝)三个色光为三基色。又称为物理三基色。 2)自然界的所有颜色都可以通过这三基色按不同比例混合而成。 RGB颜色模型 CMYK颜色模型 在理论上说,任何一种颜色都可以用青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow)三种基本颜料按一定比例混合得到,通常写成CMY,称为CMY模型 由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三种基本颜色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色(Black ink),所以 CMY又写成 CMYK HSB颜色模型 这种彩色系统格式的设计反映了人类观察彩色的方式。如:红色又分为浅红和深红色等等。 1) 色调: 颜色的外观 2) 饱和度:颜色明暗的程序 3) 明度:对可见物体辐射或发光多少的感知属性 HSB颜色模型 HSB颜色模型 Lab颜色模型 三、图像的数字化 1. 图像的基本属性 图像分辨率 扫描分辨率 像素深度或
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