Java程序设计 刘慧宁 15 15新.pptVIP

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第15章 网络编程 15.1 计算机网络基础 15.2 流套接字通信 15.3 数据报 15.4 读取服务器上的文件 15.5 浏览网页 15.6 习题 15.1 计算机网络基础 15.1.1 客户端及服务器 15.1.2 IP地址 15.1.3 端口 15.1.4 套接字 15.1.1 客户端及服务器 两台计算机要相互通信,就必须首先在它们之间建立某种连接。为了建立连接,一般是由其中的一台计算机向目的计算机发出连接请求。 发出连接请求的计算机称为客户端,目的计算机称为服务器。 15.1.1 客户端及服务器(续) 客户端发出连接请求时,服务器必须正在等待客户端的请求。如果服务器监听到来自客户端的连接请求,它可以接受也可以拒绝。一旦接受,就建立起客户端和服务器之间的连接。此后,两者就可以开始双向通信。 15.1.2 IP地址 IP地址: 由4个用小数点隔开的0~255之间的十进制数组成。 例: 36 主机名: Internet中称为域名。 例: 15.1.2 IP地址(续) 本机回路的IP地址: localhost InetAddress对象保存网络中计算机的主机名和IP地址,它可以通过调用下述静态方法生成: getByName getLocalHost getByAddress getAllByName 15.1.2 IP地址(续) public String getHostName() //返回主机名 public String getHostAddress() //返回IP地址 例15-1 获取IP地址 15.1.3 端口 端口是一种软件上的抽象。通常一台服务器上的每个服务器程序都对应一个不同的端口号。每个服务器程序只监听相应端口上的信息,而客户端向服务器发出连接请求时,必须指明欲使用的端口号,即它想要的网络服务。 TCP/IP系统中,端口号的取值范围是0~65535。其中, 0~1023之间的端口号一般固定分配给某些特定服务,如果不是特定的服务,不应该使用这些端口。 15.1.4 套接字 套接字(socket)是对网络通信介质的一种软件抽象,可以将它想象成一种连接设备,用来将网络数据流连接到程序上。对于一个特定的网络连接,连线两端的计算机中各有一个套接字,这两个套接字之间有一条网络线路。服务器程序和客户端程序都通过套接字与网络线路打交道,从而可以忽略网络线路的硬件细节。因此,套接字的应用可以简化服务器与客户端之间通信的网络编程。 15.1.4 套接字(续) 流套接字: 使用传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)进行数据通信。TCP协议具有高可靠性,它能够检测到数据在传输过程中的丢失并重新传输,确保数据按发送时的顺序准确抵达。 数据报套接字: 使用用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP),它不能保证数据的无损传输。 15.2 流套接字通信 15.2.1 流套接字连接的建立过程 15.2.2 简单的服务器与客户端程序 15.2.3 服务多个客户 15.2.1 流套接字连接的建立过程 流套接字通信需要一条专用的点对点连接,并且这条连接会一直保持直到被要求关闭。因此,通信开始之前,通信双方需要通过某种方式建立一条专用连接。 与流套接字相关的类: ServerSocket Socket 15.2.1 流套接字连接的建立过程(续) 为在服务器和客户端之间建立连接,服务器程序首先需要使用ServerSocket在服务器某端口创建一个服务器套接字: ServerSocket server = new ServerSocket(port); 创建服务器套接字后,服务器程序就可以使用下述语句监听来自客户端的连接请求: Socket socket=server.accept(); 15.2.1 流套接字连接的建立过程(续) 客户端可以使用下述语句向服务器发出连接请求: Socket socket=new Socket( address, port); 服务器程序的方法accept监听到客户端的连接请求后,将返回一个与该客户端相对应的套接字(Socket)对象。服务器程序接收后, 便在服务器和客户端之间建立了一条套接字——套接字连接。 15.2.1 流套接字连接的建立过程(续) 15.2.1 流套接字连接的建立过程(续) 从服务器和客户端套接字获取相应的InputStream和OutputStream对象: InputStream in = socket. getInputStream(); OutputStream out = socket.

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