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第9章 图形界面程序设计 1 AWT组件和Swing组件 Java最初的GUI程序设计的类库是AWT,由底层平台负责创建图形界面元素 Swing图形用户界面在空白窗口上绘制按钮、菜单等图形界面元素 Swing的优点: Swing有一个丰富的、方便的图形界面组件集合。 Swing对操作系统依赖很少,因此与底层平台相关的bug就很少。 Swing在不同平台上运行的界面是一样的。 2 容器类、组件类和辅助类 容器类是用于包含其它组件的类,AWT容器类有Frame、Panel、Applet等等,Swing容器类有JFrame、JPanel、JApplet等等 Component是所有图形界面组件类的超类, JComponent是所有Swing组件类的超类。 辅助类用来描述GUI组件的属性,如图形环境、颜色、字体、大小。常用辅助类有Color、Graphics、Font、LayoutManager等。 3 框架JFrame Swing中,用JFrame类描述框架 JFrame的常用构造方法有: JFrame( ) JFrame(String title ) //创建一个标题为title的框架 JFrame的常用成员方法还有: void setTitle(String title) //设置框架的标题 String getTitle( ) //返回框架的标题 void setVisible(boolean b) //参数为true时设置框架可见void setSize(double w, double h) //设置框架的宽和高 void setLocation(int x, int y) //设置窗口左上角的坐标 Container getContentPane( ) //返回内容面板 void pack( ) //根据框架中放置的组件和布局调整窗口大小 void setJMenuBar(JMenuBar menubar) //为框架设置菜单条 void setDefaultCloseOperation(int operation) //设置关闭窗口后的默认操作 3 框架JFrame 继承JFrame定义一个新的框架类,并显示这个框架类的对象。 import javax.swing.JFrame; class EmptyFrame extends JFrame { public EmptyFrame(String title) { super(title); //调用超类的构造方法 setSize(200, 150); } } public class Example9_1 { public static void main(String[] args) { EmptyFrame f = new EmptyFrame(空的框架); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setVisible(true); } } 4 在框架中添加组件 JFrame包含一个叫内容面板(content pane)的容器。 向JFrame添加组件不是将组件添加到JFrame,而是添加到内容面板中 向JFrame添加组件首先必须调用getContentPane( ) 方法获得JFrame的内容面板 内容面板是Container的对象,Container的add( )方法将组件加入内容面板 4 在框架中添加组件 在框架窗口中添加按钮组件,并在屏幕的中央显示框架 class ButtonFrame extends JFrame { ButtonFrame() { super(按钮和框架); JButton jb = new JButton(OK); // 创建按钮对象jb Container con = getContentPane(); // 获取内容面板 con.add(jb); // 将按钮对象jb加入内容面板 } } public class Example9_2 { public static void main(String[] args) { JFrame bf = new ButtonFrame(); //超类变量引用子类对象 bf.setSize(200, 150);
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