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第七章 三维绘图 7.1 三维绘图基础知识 1、用户坐标系(UCS): 命令:UCS 参数:X轴,Y轴,Z轴的设定及原点确定 2、三轴关系确定: 右手定则:伸出右手,右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向X轴的正方向,食指指向Y轴的正方向,弯曲其余手指,指向Z轴的正方向。 3、新建UCS方法:新原点,Z轴,三点,对象,面,视图,X、Y、Z 基础知识 六个基本视图: 主视,俯视,左视,右视,后视,仰视 空间点的坐标形式 笛卡尔直角坐标: @X,Y,Z 球坐标:dAB 柱坐标:dA,Z 设置视点 视点预置、视点命令、三维动态观察器等方法 基础知识 观察三维图形 平移或实时缩放:观察图形的整体或局部。 增强三维图形的显示效果:消隐、改变轮廓素线、着色。 7.2 绘制三维图形的工具栏 绘制三维图形时,通常使用下列工具栏 曲面工具栏,实体工具栏, 三维绘图的工具栏 视图工具栏 7.3 绘制三维线框模型 线框模型以物体的轮廓表达三维物体的骨架。 特点:不能对其进行面积、体积、重心等的计算,也不能对其进行消隐、渲染等操作。 每个对象必须独立绘制。 7.4 绘制三维曲面 三维曲面以曲面描述物体。 基本曲面命令的启动有三种方法: ●在命令行窗口输入相应曲面命令。 ●从“绘图”下拉菜单中”曲面”┃“三维曲面”命令中选取相应曲面命令 ●单击“曲面工具栏 ”工具栏中的相应按钮。 基本曲面有: 长方体表面,楔体表面,棱锥面,圆锥面,球面,上半球面,下半球鞋面,圆环面,网格 长方体表面 楔体表面 命令:ai-wedge 注:长,宽,高是指X,Y,Z轴方向上的长度。 棱锥面 棱锥面分三棱锥面,四棱锥面。 命令:_ai_Pyramid 圆锥体表面 CAD的绘圆锥体表面命令可以绘制圆锥面,圆柱面,圆台面。 命令:ai_Cone 球面 命令:ai_Sphere 要求给定的参数:经线数,纬线数。 上半球面下半球面 命令:_ai_dome 圆环面 命令:ai_torus 要求给定的参数:圆环面半径,圆管半径 三维网格 命令:ai_mesh 注:AutoCAD将第一角点与第四角点的连线方向作为M方向,将第一角点与第二角点的连线方向作为N方向。 7.5 绘制三维实体 AutoCAD 2006可以方便地绘制六种基本的实体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体。它们是绘制三维实体的基础。 基本实体 长方体 命令:Box 指定参数:长宽值,高度值 球体 命令:Sphere 圆柱体 命令: Cylinder 指定参数:球心坐标,球半径 圆柱体命令可以创建底面为圆以及底面为椭圆的圆柱体。具备参数①圆柱体底面的中心点②底面圆的半径 圆锥体 圆锥体命令可以创建底面为圆或椭圆的锥体,具备的参数有①圆锥底面的中心点②底面圆的半径或底面椭圆的相关参数(轴端点,另一轴长度等)③圆锥体的高度。 命令:Cone 楔体 楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。 命令:Wedge 圆环体 命令:Torus 具备两大参数①圆环的半径或直径以及圆环体的中心②圆环圆管的半径或直径。 拉伸或旋转二维对象创建三维实体 拉伸命令将选定对象沿Z轴或某个方向拉伸以创建实体。 命令:Extrude 拉伸的两种类型:沿指定路径拉伸对象 ,沿Z轴方向拉伸对象 注: 1、路径曲线不能和拉伸轮廓共面,且拉伸轮廓和路径曲线垂直。 2、当路径曲线一端位于拉伸轮廓上的时,拉伸轮廓沿路径曲线拉伸,否则,CAD将把路径曲线平移到拉伸轮廓的重心处,沿路径曲线拉伸。 3.、如果沿路径拉伸多个对象,则拉伸命令会确保它们最后终止于同一平面。 绕轴旋转二维对象创建三维实体 绕某一中心轴旋转二维选定对象以创建三维实体 命令:REVOLVE 用户可以通过指定两个端点来确定旋转轴 选择多段线时,如果拾取的多段线是直线段,选定对象将绕线段旋转;如果选定对象是圆弧段,则以该弧两端点的连线作为中心轴旋轩对象。 7.6 布尔运算 布尔运算 是对多个三维实体分别进行“并”、“差”、“交”三种运算,将单个实体进行组合。以此创建新的实体的实体创建方法。 并集运算 并集运算 是一个实体堆积到另一个实体上,它可以合并两个或多个实体,构成一个组合对象 。 命令:Union 如下图所示。 差集运算 差集运算 是将一个实体进行挖切。从一个实体中减去它与另一个实体重叠的部分,从而构成一个新的实体
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