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中国铁道出版社 第7章 GDI+图像编程 内容要点 GDI+绘图基础 C#图像处理基础 中国铁道出版社 7.1 GDI+绘图基础 7.1.1 GDI+概述 GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”。 GDI+主要提供了以下三类服务: (1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。 (2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。 (3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。 我们要进行图形编程,就必须先讲解Graphics类,同时我们还必须掌握Pen、Brush和Rectangle这几种类。 中国铁道出版社 7.1 GDI+绘图基础 7.1.2 Graphics类 Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象(例如:Circle,Rectangle)时,首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。 绘图程序的设计过程一般分为两个步骤: ① 创建Graphics对象; ② 使用Graphics对象的方法绘图、显示文本或处理图像。 通常使用下述三种方法来创建一个Graphics对象。 方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法 方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法 中国铁道出版社 7.1 GDI+绘图基础 1.GDI +引用命名空间 在开始用GDI+类之前,需要先引用(using)相应的命名空间。 中国铁道出版社 命 名 空 间 说 明 System.Drawing 包含与基本绘图功能有关的大多数类、结构、枚举和委托 System.Drawing.Drawing2D 为大多数高级2D和矢量绘图操作提供了支持,包括消除锯齿、几何转换和图形路径 System.Drawing.Imaging 帮助处理图像(位图、GIF文件等)的各种类 System.Drawing.Printing 把打印机或打印预览窗口作为输出设备时使用的类 System.Drawing.Design 一些预定义的对话框、属性表和其他用户界面元素,与在设计期间扩展用户界面相关 System.Drawing.Text 对字体和字体系列执行更高级操作的类 7.1 GDI+绘图基础 2.Graphics类的方法 有了一个Graphics的对象引用后,就可以利用该对象的成员进行各种各样图形的绘制。 Graphics类常用方法 : 中国铁道出版社 名称 说明 名称 说明 DrawArc 画弧 DrawPolygon 画多边形 DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线 DrawRectangle 画矩形 DrawBeziers 画连续立体的贝尔塞曲线 DrawString 绘制文字 DrawClosedCurve 画闭合曲线 FillEllipse 填充椭圆 DrawCurve 画曲线 FillPath 填充路径 DrawEllipse 画椭圆 FillPie 填充饼图 DrawImage 画图像 FillPolygon 填充多边形 DrawLine 画线 FillRectangle 填充矩形 DrawPath 通过路径画线和曲线 FillRectangles 填充矩形组 DrawPie 画饼形 FillRegion 填充区域 7.1 GDI+绘图基础 7.1.3 常用画图对象 在创建了Graphics对象后,就可以用它开始绘图了,可以画线、填充图形、显示文本等等。 1.Pen类 Pen用来绘制指定宽度和样式的直线。使用DashStyle属性绘制几种虚线,可以使用各种填充样式(包括纯色和纹理)来填充Pen绘制的直线,填充模式取决于画笔或用作填充对象的纹理。 Pen常用属性: 中国铁道出版社 名称 说明 Alignment 获得或者设置画笔的对齐方式 Brush 获得或者设置画笔的属性 Color 获得或者设置画笔的颜色 Width 获得或者设置画笔的宽度 7.1 GDI+绘图基础 2.Color结构 在自然界中,颜色大都由透明度(A)和三基色(R,G,B
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