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- 2017-07-06 发布于广东
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第二章 图形基元的显示 扫描转换 将图形描述转换成用象素矩阵表示的过程 图形基元(输出图形元素)图形系统能产生的最基本图形 线段、圆、多边形 第一节 直线扫描转换算法 第二节 圆的扫描转换算法 第三节 区域填充 第一节 直线扫描转换算法 DDA直线扫描转换算法 中点画线法 Bresenham画线算法 设待画线段两端点的坐标值(x1,y1)和(x2,y2),假定 x1x2 y=mx+b m=(y2-y1)/(x2-x1) b=(x2y1-x1y2)/(x2-x1) ,对x每增1取允许的各整数值 假定直线斜率在0、1之间 x= xi时已选(xi,yi)象素 x= xi +1与直线最近的象素 P1 ( xi + 1,yi )、 P2 ( xi+1,yi+1) M表示P1与P2的中点 M = ( xi+1,yi +0.5)。 Q是直线与垂直线x=xi +1的交点 若M在Q的下方,则P2离直线近,应取为下一个象素 } else { d+=2*(x-y)+5; x++; y--; } SetPixel(x,y); } } 在上述算法中,使用了浮点数来表示判别式d。 简化算法,在算法中全部使
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