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- 2015-12-18 发布于广东
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计算机图形学基础 第5章 交互式技术 本章主要内容 常用的交互技术 交互技术的实现(鼠标绘图) 二维图形技术综合应用 什么是交互技术? ——指使用输入设备进行输入的技术。 作用:交互式绘图 主要内容: 交互设备 交互任务 基本交互技术(如橡皮筋技术)的实现 交互式绘图 设计者在操作计算机系统绘图时,人与计算机之间进行信息交换,从而完成复杂的绘图任务。 需要:交互式技术 常见系统: AutoCAD 、Photoshop、3DMAX (视景仿真) Creator、Vega 交互技术、交互设备、交互任务三者关系 交互设备 输入控制 5.1 常用的交互技术 一个交互图形系统或图形应用程序,必须允许用户动态的输入坐标,指定选择功能,拾取操作对象,设置变换坐标,以及在图形显示时对图形的局部进行修改(例如平移、旋转、缩放等比例变换)、删除等操作。用户还可以允许使用橡皮筋技术,拖动技术等交互技术来进行绘图。这种交互绘图方式完全区别于通过程序自动运行产生的绘图方式。 5.1 常用的交互技术 void cursor(int x,int y) { setwritemode(XOR_PUT); line(x+3,y,x-3,y); line(x,y-3,x,y+3); } 拖曳技术 定值技术 定值技术在交互过程中应用很多,而且是必不可少的。用户经常需要输入一个数值,指定
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