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设计的概念 设计:就是将设计人员的思想与计划通过某种方式使之视觉化. 设计的分类 网络广告设计(Flash photoshop) 网页美工设计(Drcamweaver Flash) 室内装饰设计(3Dmax Lightscapc) 现代会展设计(3Dmax photoshop) 平面广告设计(photoshop coreldraw) 平面广告设计的分类 印刷类广告设计(报纸杂志、说明书、样本等) 包装设计类 书籍装帧类 VI设计(以标志将企业文化服务内容和企业规范等等抽象概念转换为具体符号塑造出独特的企业形象) POP广告设计(point purchase购买点广告,销售广告) 据美国POP广告协会统计,消费者中有19%是事前决 定要什么而走进商店的,而其余的81%则是受POP广 告的影响而进得购买的。 户外广告(招贴广告、公共招贴、路牌广告、灯箱广告、灯柱广告、街头钟广告) 目 录 第1章 Photoshop基础知识 第2章 文件的基本操作 第3章 选择工具与选区 第4章 绘图、修图与图像编辑 第5章 路径的应用 第6章 文本的应用 第7章 色彩处理 第8章 图层的应用 第9章 通道与蒙版 第10章 历史记录与动作 第11章 滤镜的应用 第1章 Photoshop基础知识 1.1 概述 1.2 相关概念 1.3 辅助工具 1.1.1 发展历史 Photoshop由美国的Adobe公司开发的图像处理软件。 1990年2月Photoshop1.0版本正式发行,随着Photoshop2.0的发布,Photoshop得到了印刷业的高度重视,并引发了桌面印刷革命。 在用户和市场的推动下,Adobe公司之后相继发布了3.0、4.0、5.0、6.0、7.0,每个版本的更新与升级都发生较大的变化。 2003年9月Adobe公司再次推出8.0,但改名为Photoshop Creative suite,即Photoshop CS。 1.1.2 界面组成 主要包括菜单栏、属性栏、工具箱、浮动面板、状态栏和图像编辑区等。 1.1.3 应用领域 1.平面广告设计的应用 使用Photoshop创建一些在网页上使用的图像文件,网页中的大部分图像就是利用Photoshop设计出来的。 2.数码照片后期处理 使用Photoshop创建一些应用于印刷领域的图像,如海报和书籍装帧等。 3、三维建筑效果图后期处理 4、网页设计 1.2.1 像素 像素(Pixel)是组成图像的基本单元,用户可以把每个像素都看作是一个极小的颜色方块。当用户将图像放大若干倍之后,可明显地看到图像是由无数个不同颜色的方块排列而成,每个颜色方块分别代表一个像素。 1.2. 2 位图与矢量图 1.位图: 是指由Photoshop软件创建的图像,其基本组成单元是像素。位图图像放大若干倍数后将呈马赛克效果。 2.矢量图: 是指由CorelDRAW、FreeHand等软件创建图形,其基本组成单元是路径和锚点。矢量图形不管放大多少 倍都不会失真。 1.2. 3 分辨率 1.图像分辨率: 是指图像中单位长度内的像素数量,其单一般是像素(Pixel)/英寸(Inch) 2.输出分辨率: 是指图形或图像输出设备的分辨率,其单是点(Dot)/英寸(Inch)。 1.2. 4 图像的文件格式 1. *.PSD/*.PDD: 均属于Photoshop的源文件格式,它可以存储图像文件的所有信息,如图层、通道、参考线和注释信息等。但以此格式保存的图像文件相对较大。 2. *.BMP: 是一种Windows标准位图文件格式,它支持的色彩模式主要有RGB、索引、灰度和位图,不支持(CMYK模式)。 3. *.TIFF(*.TIF): 是一种无损压缩格式,便于在应用程序和计算机平台之间进行图像数据的交换,支持的色彩模式有RGB、CMYK、Lab、索引和灰度等。 4. *.JPEG(*.JPG): 是一种有损压缩格式,即将压缩比例的值设置到足够小的时候其图像质量将受到极大的影响。 5. *.EPS: 是一种压缩的PostScript格式,专门为在PostScript打印机上输出图像而开发的格式。其优点是可以在PageMaker等排版软件中以低分辨率预览图像,而打印时以高分辨率输出图像。 6. *.GIF: 是一种压缩效率十分高的图像文件格式,广泛应用于网页中,分为静态格式与动态格式。 1.2. 5 图像的色彩模式 1. GRB模式: RGB模式是将自然界中红(R)、绿(G)和蓝(B)三种基色按照从0~255的亮度值在每个色阶中分配,从而指定色彩。约1670万种颜色 2. CMYK模式:
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