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  • 2015-12-24 发布于贵州
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part two_2

Part Ⅱ_2 2.1 Windows SDK编程 2.2 Windows应用程序的运行机制 2.3 编写第一个WINDOWS程序 2.4 Windows数据类型 2.5 代码分析 2.6 图形设备接口 2.1 Windows SDK编程 2.2 Windows应用程序的运行机制 2.3编写第一个WINDOWS程序 2.4 Windows数据类型 2.5 代码分析 Windows 程序设计的难点 面对上千个API函数 与C/C++不同的数据类型 When/where发生了what事件,发送了what消息 Windows消息 2.6 图形设备接口 2.6.1 GDI 的结构 2.6.2 GDI函数 系统消息和应用程序消息 从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。 系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。 ?消息结构和消息处理 消息的结构 为了从消息队列获取消息信息,需要使用MSG结构。例如,::GetM

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