UG万能钣金放样办法.xlsVIP

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  • 2015-12-24 发布于贵州
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UG万能钣金放样办法

万能钣金放样办法 UG万能钣金放样办法 钣金与实体有很大区别,钣金是厚度统一的平面或是放样成型的钣金组合体,而实体可以是复杂性的曲面实体,对于复杂的曲面实体,用钣金做出来是要复杂展开计算及多层次组合折弯变形或多立体放样变化而成的,了解立体空间钣金前后展开放料的位置对准确放料有重要的作用,伸直与展开实体有区别,伸直有时面上的点或线不能跟过到展开的平面上,而展开实体都能跟过来,伸直的优点为可以任选一平面来展开多段的折弯,而展开实体只能一次性全展开到一平面 有难度,空间立体,钣金难绘出(要整体展开),是空间不平行面又扭曲的,连边还带弧形,且要求下图红色面倒不同大小的过角圆 常规办法无法实现 简单举例 最后一张成功找到空间位置,并成功知道展平后的位置,这就是展开放样的秘密,以上图示是解决对于复杂的倒不同面及同时倒不同大小角问题,及立体空间多次折弯如何准确知道展平面的放样轮廓线,及如何绘出成品后钣金件能展开的结构性模型(并非实体,实体不能展开)问题,以上出发点为解决放样的所有问题,不管是简单的放样还是复杂的放样 其它知识 钣金里的轮廓弯边---次要特征---具体操作--- 对于你提的问题可以延伸很复杂的问题,要讲清你的问题要分很多情况来具体讨论,我讲简单的给你,复杂的我上传到文库中,钣金是指能展平的钣金,轮廓弯边分为基本及次要,按效果分直线轮廓弯边及弧形轮廓弯边,如图很多种情况,基本轮廓弯边

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