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计算机动画技术_3_三维几何建模技术new.ppt
北京航空航天大学 计算机动画技术 第三讲 三维几何建模技术 三维几何建模技术 三维几何建模 计算机动画的第一步; 根据创意完成对场景及有关角色的造型; 计算机图形学的一个重要研究领域; 在计算机内存中完整地描述三维物体; 通过适当的数据结构表示点、边、面、体等几何元素以及几何元素之间的邻接关系; 综合运用数学(主要是几何学与计算数学)、人机交互技术、图形显示技术等领域的相关技术; 三维几何建模 描述三维实体的两类信息: 尺寸描述: 描述具有几何意义的点、线、面等的位置坐标、长度、面积等的数据值或度量值; 结构描述: 拓扑结构,反映的是形体的空间结构,包括点、边、环、面,实体形成的构造层次; 三维几何建模 三维形态层次结构: 实体是由空间封闭面组成的; 面是由封闭的环组成的; 环是由一组相邻的边组成的; 边又是由两点确定的; 点是最基本的信息。 三维几何建模 模型中的几何元素: 点—端点、交点、切点和孤立点等; 几何造型中最基本的元素; 任何形体都可用有序的点集表示; 计算机对形体的处理实质上是对点集和其连接关系的处理; 边—两邻面或多个邻面(非正则体)的交线; 直线边由两个端点确定; 曲线边由一系列型质点或控制点描述; 面—形体上一个有限的、非零的二维几何区域; 往往由一个外环和若干个内环确定其范围; 面有方向性,其外法矢方向作该面的正向; 面分为平面、二次面、双三次参数曲面等形式。 三维几何建模 模型中的几何元素: 环—有序、有向的边组成的面的封闭边界; 环有内外之分,面的最大外边界称外环,按逆时针方向排序; 面中内孔边界的环称为内环,与外环排序相反,为顺时针; 在面上沿一个环前进,其左侧总是面内,右侧为面外; 体—是三维的几何元素,指用封闭表面围成的空间 是三维空间里非空的、有界的封闭子集; 其边界是有限个面的并集; 半空间—空间中的面以及该面的某一侧的所有点组成的空间,称为该面的半空间。 一个长方体可以看作是六个平面的半空间的交集; 三维几何建模 三种方式: 线框模型; 表面模型; 实体模型; 体素构造表示法 (Constructive Solid Geometry, CSG); 边界表示法 (Boundary Representation Scheme, B-rep); 线框模型 线框模型: 利用对象形体的棱边和顶点来表示几何形状的一种模型; 线框模型 线框模型的数据结构 线框模型 线框模型的优点: 信息量少,数据结构简单; 占用的内存空间小; 对操作的响应速度快; 可以快速地投影变换生成三视图; 生成任意方向的视图和轴侧图; 线框模型 线框模型的缺点: 只反映出二维实体的部分形状信息; 对于曲面体,仅表示物体的棱边就不够准确; 没有构成面的信息,对物体形状产生多义性; 不能完整、准确、唯一的表达几何实体; 线框模型 线框模型的应用: 线框功能是进一步构造曲面和实体模型的基础工具; 实体建模 实体造型建模: 始于20世纪60年代; 以形状简单的规则基本体素为单位元素,通过集合运算(拼合或布尔运算),生成所需要的几何形体。 形体具有完整的几何信息; 真实而唯一的三维物体。 实体建模 实体造型建模: 体素构造表示法(CSG): 基于体素的交、并、差等来表示物体; 边界表示法(B-rep): 用顶点、棱边、表面等物体的边界信息来表示物体; 实体建模-CSG 体素构造表示法(CSG) 以集合论为基础的; 复杂物体可由简单形体(体素),经过布尔运算后得到; 定义有界体素(集合本身); 对体素进行交、并、差运算 实体建模-CSG 体素构造表示法(CSG) 布尔运算是两两进行; 实体被表示为一颗CSG树的二叉树; 其叶结点为基本体素,中间结点为布尔运算; 实体建模-CSG CSG树的数据结构: struct CSG Node{ short opcode; //操作码:0基本体素,1并运算, // 2差运算,3交运算; transform matrix; //变换矩阵; primitive* pmptr; //基本体素指针; struct CSG Node *leftnode, *rightnode; //左右子树指针; } 实体建模-CSG 体素构造表示法(CSG)的特点: 模型信息简单,处理方便; 记录了构成几何体的原始特征和全部参数; 表示的几何体具有惟一性和明确性; 同一个几何体的CSG表示方式却是多样的; 直接计算几何性质(重心、体积)比较困难; 以体素为基础,不具备面、环、边、点的拓朴结构关系; 局部修改困难,显示速度慢,曲面表示困难; 实体建模-B-rep 边界表示法(B-rep) 物体的边界是有限个单元
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