计算机第5章.pptVIP

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计算机第5章.ppt

* * * 基本概念 图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。 数据描述 图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。 图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。 屏幕显示 图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。 图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。 适用场合 图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。 图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。 编辑处理 图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。 图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。 技术关键 图形:图形的控制与再现。 图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。 * 平常所说的“实景动画”, “粘土动画”实际上属于视频。 为什么不能有动态图形? * * * * * * MIDI消息:由状态信息和数据信息组成。例: 9nkkvv,其中 9-表示音乐起始 n-表示通道数(0-15,通道是一个逻辑乐器) kk-为键数(0-127) vv-为速度(0-127) * * * * * 连续的声音波形信号 对一秒钟的声音波形采样30次 此点高度量化,即转换为二进制要保存此1秒钟声音,保存30个二进制数即可 多媒体技术基础 第二节 多媒体信息表示 * 波形声音的处理流程 波形模拟声音采集 声卡合成波形模拟声音,震动空气发声。 声音的后期加工 数字化处理(采样、量化) 多媒体技术基础 第二节 多媒体信息表示 * 音频处理的主要技术参数 采样频率 等于波形被等分的份数,份数越多,质量越好 常用频率11.025KHZ、 22.05KHZ、44.1KHZ 采样精度 每次采样信息量,即每个采样点量化位数。如8位采样是将幅度划分为2^8=256等份 常用精度:8位、16位 通道数 声音产生的波形数 单声道、双声道、立体声道、5.1声道 数据量计算: (采样频率×采样精度×通道数 ×时间 )/8 字节 多媒体技术基础 第二节 多媒体信息表示 * MIDI(电子乐器数字接口)是用于在音乐合成器、电子乐器、音序器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。 MIDI音乐是使用微处理和数字信号处理器代替发声部件,模拟出声音波形数据,然后将这些数据通过数模转换器转换成音频信号并发送到放大器,合成出声音或音乐。 由于MIDI只是记录音乐信息的数字代码如984526,所以生成的文件比较小,便于传播,也便于编辑修改 。一分钟的音乐大约5~10KB。 MIDI音乐常作为背景音乐。 常见音频文件格式 多媒体技术基础 第二节 多媒体信息表示 * MP3文件格式 全称MPEG1 layer 3。是MPEG-1(VCD)标准中的声音技术。 layer 3的典型数据压缩率在1:10至1:12左右。编码速率为128kbps的MP3就相当于CD的音质,按此编码速率,一分钟CD音质的MP3文件在1M左右。 多媒体技术基础 第二节 多媒体信息表示 * CD WAVE WMA 多媒体技术基础 第二节 多媒体信息表示 其他音频文件格式 * 计算机基础 第五章 多媒体技术基础 第一节 多媒体计算机系统 第二节 多媒体信息表示 第三节 多媒体信息处理方法 第四节 常用多媒体软件 第五章 多媒体技术基础 * 按照预定目标对图像进行加工处理,以满足人们的视觉心理或实际应用的需要。 图像处理定义 1)将一幅图像变为另一幅图像的加工过程。 2)将一幅图像转化为一种非图像的表示。 图像处理是比较底层的操作,它主要在图像象素上 进行处理,处理的数据量非常大。 研究内容 图像数字化、图像编码、图像变换、 图像增强、图像恢复等。 多媒体技术基础 第三节 多媒体信息处理方法 一. 图像处理 * * 多媒体技术基础 第三节 多媒

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