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设计即编程
Articles of 兮兮软软
设设计计即即编编程程
2011-09-20 18:09:21 minlearn
设计 : 当编程考虑进与人有关的那些东西时
编程即设计 。设计是编程的本质,编程是组织抽象 。进行抽象 的映射 。编程就是对软件进行操作 。对
抽象进行操作 。
设计是软件的现象和形式 。
我们曾在本书开始的时候就谈到什么是编程(它的狭义),编程的广义就是软工,软工的广义就是设计,而设计
的广义是大设计,下面我们主要谈软件编程中的“编程工程“
TOC
1 软件工程与设计
1.1 软件活动的时代特点
1.2 平台中的设计
1.3 编程语言中的设计
1.4 对于事物抽象中的设计
1.5 对于人的设计
2 面向需求,抽象应用
2.1 代码模式
2.2 架构
3 抽象开发
3.1 开发中的语言模型与对问题的设计形成的方案
3.2 抽象语言
3.3 设计与编码
3.4 各种语言的设计层次
4 设计的方法
4.1 预设计
4.2 从上而下或从下而上
4.3 方法论
4.4 产品设计
4.5 工具
5 总结
5.1 业界的过设计与错设计
5.2 银弹问题
软软件件工工程程与与设设计计
软件活动的时代特点
现在是软工时代,而非手工作坊的个人英雄时代,软件需要你考虑每一个细节,几乎每个中大型软件的设计
都可以是以真正工程规模来较其大小的活动.所以修改和维护是需要付出重大代价的.因为这不比盖房子,
软件制造跟实物工业制造有一点不同,软件主要是抽象出来的软件产品都是某些体现为源码的有机概念体
系而已,做软件需要你从大量小逻辑促成应用(每一个部分都可能需要你造轮子).
而且现实生活中软件活动通常都是变化的:代码在变化,设计在变化,连需求都在变化.别空想设计,设计也是
1
源于迫切要解决的问题 ,你说的设计需要可能是一个空想的禁固..
比如编程可以从方案端出发,,不考虑应用,做一个大而全的可复用产品,也可以从具体应用出发,做
一个只实现了一部分上述大而全的可复用产品的其中一部分抽象的产品 。
在本书导读中我们就说过,一切都是工程,有软件工程,数据分析,数据库工程,硬件工程,用户编
程,数据制作,媒体设计3d制作,等等,本书的组织,是“从工程眼光看编程,从工程眼光看problem
domains ,本书的组织是先谈软件工程 (冯氏系统上的编程),再谈问题 (“桌面开发,图形开发,游戏
开发 ),最后谈设计和用户编程 (dsl,数据库分析与设计)等等,其实,在建立一个应用的所有中 过
程中,所有阶段,都是工程,统称为“软件工程
设计不是为了完美地抽象事物的各个方面,即,作为编程工产业的设计,永远不是为了设计而设计,而是为了
2
产出目标面向需求,然后兼顾复用及以后维护,等等这些 目的 ,为了减少重复工作量,利于扩展增加新功能等
这些从人出发的实际要求,故,软件都源于需求,没有无源之水的设计,就设计和需求的关系来说,设计是现象,
需求才是本质.
平台中的设计
其实,影响你设计方向的还可以是平台,因为编程的另外一种意思是“必定用到语言的,为问题在语言内找对
应物的映射过程
编程语言中的设计
这个时代,我们是用表达算法的语言表达映射,用表达设计的语言表达功能,是用同一种语言混合表达编程
多个方面的时代 (比如C++和它的better c及多泛型)
算法,设计,抽象实现,接口,功能,源码,软件..—–》编程就是这开发的综合,设计和编程并不可区别看待.设计
即编程.从你写下第一行代码,你就在作设计和抽象(只不过你显式或隐式地利用了语言的手段,即使你在源
码中没有写任何抽象)
3
因为任何语句都是一种设计语法(是语言赋于你以流程控制的手段写程序的,所以也是一种设计 )
源码就是设计,,源码就是那么东西的
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