名词解释.xls.xls

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Sheet3 Sheet2 Sheet1 以用户为中心的设计 用户体验 人机交互 易用性 品质控制 产品质量测试 quality assessment 平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时 average concurrent users 最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数 peak concurrent users 注册用户 register user 当日登录账号 unique vistor 活跃用户 active user 付费用户 pay user 活跃付费账号 active pay account 用户平均在线时长 累积注册用户 累积活跃用户 累积付费用户 指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程 公司内部测试,主要测试技术层 内部测试版,主要测试应用层 封闭试对外测试,主要测试内容层 公开测试,商业化模拟试运营 游戏封测、内测 close bata 游戏公测、开放性测试 open bata 游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量 登陆人次 / 平均在线人数 公关、市场营销 public relations 谷歌网页评级分值 按注册成功支付佣金 每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式 cost per click 每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价 营销效果指销售额 cost per sales 根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式 根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 用户每月平均消费: 1、每月总收入 / 月付费用户数(月ARPU) 2、每日总收入 / 日付费用户数等(日ARPU) average revenue per user 1、注册用户付费率 = 总注册 / APA 2、平均在线付费率 = ACU / APA 3、活跃用户付费率 = UV / APA 搜索引擎优化: 贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。 search engine optimizatioin 搜索引擎营销: 利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。 search engine marketing 关键绩效指标: 用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。 一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁: 用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。 key performance indicators 【活跃定义】 【RPG】 角色扮演游戏 role play game 【ACT】 动作游戏 action game 【AVG】 冒险游戏 advanture game 【SLG】 策略游戏 simulation game 【RTS】 即时战略游戏 real time strategy 【FGT】 格斗游戏 fight game 【STG】 射击类游戏 shooting game 【PZL】 益智类游戏 puzzle game 【RCG】 竞速游戏 racing game 【SPT】 体育类游戏 sport game 【TCG】 育成游戏 trading card game 【CAG】 卡片游戏 【TAB】 桌面游戏 table game 【MSC】 音乐游戏 music game 【LVG】 恋爱游戏 loving game 【WAG】 手机游戏 wap game 【MUD】 Multi-userDungeons 【MMO】 大型多人在线 massively multiplayer online 【MMOG】 大型多人在线游戏 massive multiplayer online game 【MMORPG】 大型多人在线角色扮演游戏 【ARPG】 动作角色扮演 action role playing game 战略模拟 即时战略 【TBS】 回合制策略 turn-based strategy game 【FPS】 第一人称射击 first personal shooting game 【SIM】 模拟游戏 【PvE】 玩家与电脑控制的角色战斗 player vs environment 【PVP】 玩家对玩家的战斗 player vs player 【Pet】 被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等 【Proc】 激活,指武器、装备附加效果、属性 【MOB】 指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB 【Item】 泛指游戏内的道具 【Respawn】 重生点复活 【

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