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《基于Flash lite的手机打砖块益智游戏的设计-论文》.pdf
2014年 8月 韶关学院学报 ·自然科学 Aug.2014
第 35卷 第 8 JournalofShaoguanUniversity ·NaturalScience Vol_35 No.8
基于 Flashlite的手机打砖块益智游戏的设计
吴伟信 ,庄月萍
(泉州师范学院 教育科学学院,福建 泉州I362000)
摘要 :随着 Flash技术在移动设备 中的实现 ,在手机上开发游戏软件 的速度大大地提高了,开发难度也有所 降低.阐述
了Flashlite的主要技术 ,并提 出设计方案,设计 了一款打砖块手机游戏 ,在构建 了完善 的游戏思维的基础上 .分析 了
需要解决的关键 问题及 需要使用的关键技术 ,划分功能模块 ,实现整套游戏的开发 ,并采用手机模拟器进行模拟测
试 ,验证 游戏功 能.
关键词 :Flashlite:手机:打砖块 ;益智游戏 ;碰撞检测
中图分类号:TP393.09 文献标识码 :A 文章编号 :1007—5348(2014)08—0015—05
移动学习正在成为人们学习的一种新方式 .益智游戏也作为一种新型的学习方式逐渐被广大用户接
受 ,这些可 以让我们预见到手机益智游戏将会是手机、学习与游戏融合的一个必然趋势,寓教于乐的理想
将在信息时代通过手机益智游戏的方式得以实现口].
Flashlite是 Adobe公司开发的专门针对移动设备而设计的一种 Flash开发技术.利用 Flashlite开发手
机游戏具有占用存储空间小、支持脚本语言分割、平台无关性和适用所有主流手机制造商等优势.由Flashlite
开发的手机游戏具有很好的通用性和可移植性.此外 ,Flashlite技术能将 Flash功能与移动设备的处理能力
和配置进行平衡 ,在动画显示 、界面设计以及服务器整合等方面拥有先天性的优势 ,使得开发者能够快速地
为移动设备开发出极具表现力、交互性强的游戏I2-3].针对手机硬件资源有限、屏幕小、游戏时间短等特点,应
用 FlashLite技术设计简单 、操作方便 、有益于智力开发的手机游戏,有着及其广阔的发展空间H].
1 打砖块游戏设计
1.1设计思想
游戏者进入游戏后需要打掉所有砖块 ,游戏过程中会有益智题 出现 ,以游戏者是否接住正确答案的礼品
作为奖惩.在游戏开始时,游戏者的生命值为4,玩家通过方向键的上、下键控制挡板左右运动,用挡板挡住小
球使小球弹起来,打掉上面的砖块.每打掉一个砖块,就可以得到相应的分数,如果挡板没有挡住小球致使小
球落下,生命值减 1,如果生命值为零,则游戏结束.游戏提供了奖惩元素,当小球打掉砖块时会不定时随机出
现礼品.游戏过程 中挡板会有益智题 出现 ,当有益智题答案相关的礼品落下时,如果游戏者接住正确答案的
礼品.挡板会变长.如果接住错误的答案礼品,挡板会变短.整个游戏共分为三关,游戏者在每关打掉所有的砖
块,便进入下一关,通关后的每一关,通过递减砖块与挡板的距离增加游戏难度.总体流程设计见图1.
1.2 需要解决的主要问题
在研究F1ashlite的基础上 ,对现有 PC版打砖块游戏进行调研分析 ,结合益智游戏的特征 ,设计的手机
游戏需要解决的主要 问题如下 :
(1)需要对游戏中角色进行碰撞检测,在角色进行移动的过程中,角色与角色之间可能会发生碰撞 ,检
收稿 日期 :2014—04—01
基金项 目:福建省教育厅 A类科技项 目(JA12282);泉州市科技项 目(2012Z123).
作者简介 :吴伟信(1977一),男,福建南安人,泉州师范学院教育科学学院副教授 ,硕士,主要从事网络多媒体技术与网络游戏教育软件设计方
面的研究.
· 16 · 2014
测可能发生的碰撞是游戏设计的关键 ,主要体现在砖块和 三l开二始游匕戏}
小球的碰撞检测 、小球和挡板 的碰撞检测.
— — — — — +I譬现益智翘
(2)通过键盘响应事件
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