《基于OGRE与Kinect的体感游戏平台的研究-论文》.pdfVIP

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ISSN 1009-3044 E—mail:xsjl@dnzs.net.cn Compu~rKnowledgeandTechnology电脑知识与技术 http://www.dnzs.net.en Vo1.10,No.13,May2014 Te1:+86-55165690964 基于OGRE与Kinect的体感游戏平台的研究 李广松 (广东职业技术学院信息工程系,广东佛山528041) 摘要:提 出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角 色绑定,引2~MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。 关键词:Kinect;OGER ;MyGUI;Lua;体感游戏 中图分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1009—3044(2014)13—2979—05 StudyofSomatosensoryGamePlatform BasedonKinectandOGRE LIGuang——song (DepartmentofInformationEngineering,GuangdongPolytechnic,Foshan528041,China) Abstract.ThepaperputsforwardtheideathatusingtheKinectsomatosensorytechnologytOembedintothegameenNnein OGER .Firstly,itestablishesthegamescenebasedon OGRE,andbindstheKinectsomatosensoryperipheralandgamerole,in— troducestheMyGUIinterfacemodule,usesLuaastheinteractivescripts.So itbuildssensegameplatfomr which isafacingfront withextendedbody. Keywords:Kinect;OGRE;MyGUI;Lua;somatosensorygame 图形引擎将底层的DireetX和OpenGL进行封装 ,对外提供API函数接口,通过API函数可以嵌入第三方库,从而形成游戏开发 平台。OGREI131是一个 维图形渲染引擎 ,支持插件体系结构 ,具有可扩展的程序框架 ,可以在引擎外不编译的状态下扩展功能。 Kineet是一种3D体感外设,可以用来进行体感游戏人物的动作捕捉与绑定。MyGUI 是一款第一l方的开源GUI库 ,相比原来的 CEGUI,更高效,轻便,灵活,支持换肤功能 ,有完整的界面编辑器,现移植支持OGRE引擎。Lug。I是一个面向过程的脚本语言,它 的核心代码很少,通常是由用户来实现附加的特征(比如:类)。Lua是一个简洁的、高度可扩展的可编译语言 ,也能很好的和C/C++ 进行交互 ,因此,它也是编写游戏脚本的一个很普遍选择。 本文提出以OGRE图形引擎为底层进行体感游戏平台的设计 ,在人物角色控制中结合使用Kinect体感技术 、在界面设计模块 中结合使用MyGUI、在逻辑的交互通信阶段结合使用Lua脚本,设计出了一种0GRE+Kinect+MyGuI+IJua系统架构 ,并进行了实验 测试,游戏平台运行流畅,得到预期效果。 1平台的架构设计 在网络游戏平台开发中,平台的架构设计决定了平台的可拓展性。体感游戏平台以OGRE图形引擎作为设计的底层,设计通 信系统、人T智能、音响音效系统、输入子系统、渲染系统、资源管理系统、界面系统和物理系统。通信系统提供客户端网络通信接 口并进行交互 ,客户端网络通信接 口通过Raknet网络库与服务器网络通信接 口进行连接,进行与服务器端的数据库模块和游戏逻 辑模块交互。Kinect骨架追踪技术可以让Kinect感知人体 15个关节点来生成一幅骨架系统,通过把这 15个关节点和角色人物进 行绑定,在和输入子系统、渲染系统和资源管理系统进行交互中能够做到流畅控制。在界面系统中嵌入MyGUI,避开了CEGUI的 复杂性 ,对界面的设计简洁 ,而且可维护扩充性好,而且

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