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图解(3D终结者I)大角度裸视立体--成像原理.docVIP

图解(3D终结者I)大角度裸视立体--成像原理.doc

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图解(3D终结者I)大角度裸视立体--成像原理.doc

大角度裸视立体投影准全息成像系统 ( 3D终结者) 立体成像的基本原理:图示 图1:普通影片 左图像 右图像 图2:普通立体影片 图3:准全息立体影片 图4:白光全息立体影片 从上图:(1-4)我们可以看到,图像视点越多,立体感越强,越自然,越接近全息像。图4是早期20年前在实验室就以经实验成功了的一种白光全息成像技术。然而时至今日也未能推广,主要原因是清淅度太低、只有单幅图像的1%,且它的成像方式和步骤也较为烦琐。在现有技术中还有一种“多视点立体技术”它是采用多台(8~64台)摄像机来完成立体图像的采集、并通高性能软硬件计算编程、在重放时又是由多台(8~64台)投影机在计算机控制下共同来完成。这个成本和结构方式无论如和也不可能广泛普及到亿万家庭。 这个世界最大的裸视 3D 屏幕,长 4 米,宽 2.5 米,由 64 台投影机将不同拍摄视点的 3D 影像投影在 200 英寸屏幕上。它不但能呈现立体的影像,而且就算使用者站的地方不同,一样能从不同角度看到相同的影像。不过这个超大裸视 3D 屏幕离量产应该还有段距离,目前还只能投射出电脑运算出的影像,想要用来观赏实际拍摄的照片、影片还有待持续努力囉。 /funky/talk/21/1658/ 2012-5-25 - 百度快照

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